Die prozedurale VR-Fantasy-Welt von Bean stalker
Die leuchtende kompetitive VR-Arena von VOXSYS
Bad Goons-Soldaten überqueren ein zerstörbares Voxel-Schlachtfeld

SOURCEGARDEN STUDIO · Budapest

Wir entwickeln eigene Titel und begleiten die ambitionierten Projekte unserer Partner vom ersten Prototyp bis zum Release.

- Von eigenwilligen Köpfen.

60.000verkaufte Bean stalker Exemplare
90+ FPSVR-Produktionserfahrung
VR + PCÜber veröffentlichte und aktive Spiele
Konzept → ReleaseFull-Cycle-Produktion

AUSGEWÄHLTE SPIELE

Drei Spiele. Drei Seiten des Studios.

Kommerzielle VR, hochleistungsfähiges kompetitives Gameplay und eine aktuelle eigene PC-IP. Jede Fallstudie trennt aktuelle Arbeiten von Sourcegarden Studio klar von Erfahrungen, die von Teammitgliedern in früheren Rollen geliefert wurden.

Ein Bean stalker-Spieler konfrontiert eine leuchtende Kreatur in der riesigen Fantasy-Bohnenranken-Welt

Kommerzielles VR-Adventure

Bean stalker

Eine Full-Cycle-VR-Produktion rund um eine vier Kilometer große prozedurale Welt und 4-Spieler-Koop.

Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.

  • Full-Cycle-Produktion
  • VR-Interaktion
  • Prozedurale Generierung
  • Multiplayer-Koop
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Gepanzerte Kämpfer bekämpfen sich in der hellen futuristischen Voxel-Arena von VOXSYS

Kompetitiver Mobile-VR-FPS

VOXSYS

Ein von Meta in Auftrag gegebener Voxel-Arena-Shooter, entwickelt für reaktionsschnelle Kämpfe mit 90 FPS in Mobile-VR.

Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.

  • Mobile-VR
  • Kompetitiver FPS
  • Voxel-Systeme
  • Client Prediction
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Low-Poly-Soldaten fliehen vor einer Explosion im zerstörbaren Bad Goons-Schlachtfeld

Eigene PC-Multiplayer-IP

Bad Goons

Ein groß angelegter Unity-FPS, bei dem Spieler sich durch ein veränderliches Voxel-Schlachtfeld graben, es zerstören und bebauen.

Bad Goons ist ein aktuelles Originalspiel von Sourcegarden Studio, das sich in aktiver Entwicklung befindet.

  • PC-Spielentwicklung
  • Multiplayer-FPS
  • Voxel-Terrain
  • Prediction und Reconciliation
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Sourcegarden Studio Game Development Team

EIN GAME DEVELOPMENT PARTNER FÜR IHR PROJEKT

Ihr Konzept.
Unser Production-Team.

Wir können den kompletten Projektumfang eines Spiels übernehmen oder in eine laufende Produktion einsteigen. Kreative Entscheidungen und tiefgehende technische Umsetzung bleiben von der Discovery-Phase und dem Prototyping bis hin zu Gameplay, Optimierung, Release und Support eng verzahnt.

Entdecken Sie unsere Game Development Services

GAME DEVELOPMENT SERVICES, END-TO-END

Auf den Produktionsalltag ausgerichtet.

Ein erfahrenes Team verbindet das Gameplay mit Echtzeit-Networking, Entwicklungstools und der Release-Pipeline. Beauftragen Sie uns mit einer kompletten Produktion oder einem klar definierten, spezialisierten Workstream.

01

Full-Cycle Game Development

Vom ersten Konzept oder Prototyp über die Planung, das Gameplay und die Produktion bis hin zum Release und den Systemen für den Betrieb.

02

Game Co-Development

Ein kompletter Produktions-Scope oder erfahrene Game-Development-Kapazitäten, die in ein bestehendes Team integriert werden.

03

VR Game Development

Kommerzielle VR-Erfahrung, die Interaktion, Komfort, Performance, prozedurale Welten und reaktionsschnellen Multiplayer abdeckt.

04

AR & XR Development

Räumliche Interaktion, Visual Positioning und Echtzeit-3D für ortsbasierte Augmented-Reality-Produkte.

05

Unity Development

Gameplay, Tools, Performance, VR, Multiplayer und Headless-Server für Unity-Produktionen.

06

Multiplayer Development

Prediction, Reconciliation, autoritative Simulation, Dedicated Server und Online-Session-Workflows.

07

PC Game Development

Modernes PC-Gameplay, Multiplayer-Architekturen, Systemdesign, Tooling und Produktions-Pipelines.

Budapester Stadtzentrum und die St.-Stephans-Basilika, weihnachtlich beleuchtet

GEBAUT IN BUDAPEST · ARBEITEND IN GANZ EUROPA

Europäisches Talent. Bessere Produktionsökonomie.

Budapest vereint tiefgreifende Engineering-Kompetenz, moderne Infrastruktur und EU-basierte Nearshore-Zusammenarbeit. Der Vorteil sind keine niedrigeren Standards – sondern mehr Produktionswert aus demselben Budget.

Warum sich Unternehmen für Budapest entscheiden

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VR-Kämpfe in der prozeduralen Fantasy-Welt von Bean stalker

NACHGEWIESENE VR-ENTWICKLUNGSERFAHRUNG

VR ist keine Nebenkompetenz.

Die Erfahrung hinter Sourcegarden Studio umfasst einen kommerziellen VR-Release, einen Meta-Auftrag, die Optimierung für mobile Headsets, Multiplayer-Interaktion und jahrelange immersive Produktion bei VR Storm Studio.

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Lassen Sie uns das Spiel bauen, an das sich die Spieler erinnern.

Kommen Sie mit einer Idee, einem Prototyp oder einer bereits laufenden Produktion zu Sourcegarden Studio. Wir helfen dabei, den passenden Entwicklungsrahmen zu definieren.

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