VR-First Interaktion, Komfort und Game Feel
Virtual-Reality-Entwicklung beginnt mit dem Körper, der Reichweite, der Aufmerksamkeit und dem verfügbaren Platz des Spielers. Wir entwerfen die Interaktion als Teil des Core-Loops, wobei räumliches Feedback, Fortbewegung, Objekthandhabung und Eingaberegeln im Headset evaluiert werden – und nicht erst am Ende aus Flat-Screen-Steuerungen adaptiert werden.
Komfort ist eine Produktionsvoraussetzung. Fortbewegung, Kameraverhalten, Beschleunigung, Skalierung und visuelle Dichte müssen für das Zielpublikum und die Sitzungslänge zusammenwirken. Prototypen testen diese Annahmen frühzeitig, während Interaktionssysteme datengetrieben genug bleiben, damit Designer sie im Verlauf der Produktion anpassen können.
- Getrackte Interaktion und räumliches Feedback
- Fortbewegungs- und Komfortoptionen
- VR-First Gameplay-Systeme
- On-Headset Design-Validierung
