INTERACTIVE EXPERIENCES FÜR MARKEN

Verwandeln Sie Aufmerksamkeit in Teilnahme.

Wir konzipieren und entwickeln VR-, AR-, Mobile- und Echtzeit-3D-Erlebnisse, die Kampagnen, Produkte und Orte in etwas verwandeln, das Menschen erkunden, spielen und in Erinnerung behalten können.

VR · AR · MOBILE · ECHTZEIT-3DKONZEPT → PROTOTYP → DEPLOYMENTMARKEN · AGENTUREN · VERANSTALTUNGSORTE

ERLEBNISSE MIT EINER AUFGABE

Ein einprägsames Format ist nützlich. Ein Geschäftsergebnis ist besser.

Wir beginnen nicht mit der Entscheidung, dass ein Projekt VR, AR oder eine App sein muss. Wir beginnen mit dem, was erreicht werden soll: Besucher anziehen, ein komplexes Produkt erklären, qualifizierte Leads sammeln, einen Ort zeigen, der noch nicht existiert, oder Menschen schulen, ohne sie Gefahren auszusetzen.

01

Aufmerksamkeit erregen

Geben Sie den Leuten einen Grund stehen zu bleiben, teilzunehmen und andere mitzubringen – selbst in einer überfüllten Eventumgebung.

02

Das Produkt erklären

Lassen Sie Kunden Maßstab, Bedienung und Wert selbst erkunden, anstatt sich nur auf Broschüren, Videos oder statische Displays zu verlassen.

03

Teilnahme schaffen

Ersetzen Sie passives Zuschauen durch Entscheidungen, Bewegung, Herausforderungen, Wettbewerb und direkte Interaktion.

04

Einen bleibenden Wert schaffen

Trennen Sie Content und Branding vom Kernerlebnis, damit es über Kampagnen, Märkte und Veranstaltungen hinweg weiterentwickelt werden kann.

GAME DEVELOPMENT IM KERN

Interaktive Erlebnisse, gebaut von Spieleentwicklern.

Teilnahme bedeutet mehr als nur ein Button oder ein Headset. Sie erfordert einen klaren Loop, reaktionsschnelle Interaktion und ein Production Engineering, das vor echten Spielern standhält. Diese drei Spiele zeigen die Tiefe hinter den Erlebnissen, die wir für Marken bauen.

MEHR ALS EIN AKTIVIERUNGS-DIENSTLEISTER

Ein Produktionspartner für mehr als nur Implementierung.

Sourcegarden verbindet das Kampagnenziel, die Audience Journey, das Game Design und das Production Engineering hinter dem Erlebnis. Wir können eine Idee von der ersten Interaktion über spielbare Prototypen und das Deployment bis hin zu Analytics und Wiederverwendbarkeit formen – oder uns als das technische Team, das für die Umsetzung in der realen Welt verantwortlich ist, in ein agenturgeführtes Konzept integrieren.

DAS RICHTIGE MEDIUM FÜR DEN MOMENT

Nicht jedes Briefing braucht ein Headset.

Das stärkste Erlebnis ist dasjenige, das zum Publikum, zur Umgebung und zum Ziel passt – nicht das mit der meisten Technologie.

VR-Markenaktivierungen

Markenwelten, Spiele und Herausforderungen, entwickelt für schnelles Onboarding, kontrollierte Session-Längen und echte Event-Hardware.

Fähigkeit entdecken

Virtuelle Showrooms

Präsentieren Sie Maschinen, Fahrzeuge, Gebäude oder Prozesse, ohne das physische Produkt jedem Publikum vorführen zu müssen.

Fähigkeit entdecken

AR & räumliche Kampagnen

Verwandeln Sie Verpackungen, Printmedien und Orte durch Mobilgeräte oder XR-Headsets in interaktive Oberflächen.

Fähigkeit entdecken

Mobile Kampagnen-Produkte

Event-Begleiter, Loyalitätsmechanismen, interaktive Karten und Markenerlebnisse, die auch nach Schließung der Location andauern.

Fähigkeit entdecken

Games & Gamification

Nutzen Sie Punktevergabe, Progression, Belohnungen und Wettbewerb, um Teilnahme klar, wiederholbar und messbar zu machen.

Fähigkeit entdecken

Training & Lernen

Schaffen Sie kontrollierte, wiederholbare Übungsszenarien mit Feedback, Bewertung und messbarer Leistung.

Fähigkeit entdecken
Sourcegarden Studio Game und Interactive Experience Production Team

DAS GAME-TEAM HINTER DEM ERLEBNIS

Gebaut, um zu begeistern.
Konstruiert, um standzuhalten.

Dasselbe Senior-Team verbindet Konzept, Game Design, Unity-Entwicklung, Echtzeit-3D, Multiplayer und Deployment. Egal ob das Publikum auf einem Event für drei Minuten spielt oder monatelang wiederkehrt – die Interaktion wird als echtes Produkt behandelt, nicht als Wegwerf-Demo.

Lernen Sie unsere Game Development Fähigkeiten kennen

GEBAUT FÜR DIE REALE WELT

Das Erlebnis muss den Kontakt mit dem Publikum überstehen.

Reale Benutzer haben vielleicht noch nie ein Headset getragen. Die Internetverbindung am Veranstaltungsort kann unzuverlässig sein. Warteschlangen bilden sich. Geräte wechseln den Besitzer. Wir planen von Anfang an um diese Realitäten herum.

Schnelles Erst-OnboardingAnpassbare Session-LängeStandalone- und portables DeploymentOffline-fähiger BetriebRemote-Content-UpdatesLeaderboards und AnalyticsWiederverwendbare Content-ArchitekturMitarbeiterfreundliche Bedienungsabläufe

AUSGEWÄHLTE FRÜHERE ARBEITEN

Kampagnen, bei denen die Leute mehr taten als nur zusehen.

Ausgewählte frühere Arbeiten, die von Mitgliedern des heutigen Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio geliefert wurden.

Ein Multi-Cikoria Event-Besucher nutzt ein VR-Headset

Multi-Cikoria Ltd.

Verwandlung von Messeverkehr in messbare Verkäufe.

Ein VR-Markenspiel zog auf der viertägigen OMÉK-Messe 2019 jüngere Besucher an, während begleitende Erwachsene das Produkt probieren, entdecken und kaufen konnten.

~4.000 VerkostungenÜber 2.000 verkaufte Boxen35% Conversion-Rate
Ein detaillierter STILL-Gabelstapler im virtuellen Showroom
Die Gabelstapler-Lade-Herausforderung aus der VR-Simulation

STILL

Das Produkt präsentieren, ohne die Maschine mitzubringen.

Ein mobiler virtueller Showroom kombinierte einen detaillierten Gabelstapler mit einer zeitgesteuerten Lade-Herausforderung – ohne dass eine echte Maschine in voller Größe auf der Ausstellungsfläche stehen musste.

Mobiler ShowroomProduktsimulationStandalone VR
Barcode-Herausforderung im virtuellen Kassierer-Erlebnis von Lidl

Lidl

Einen bekannten Job in eine kompetitive Herausforderung verwandeln.

Ein kabelloses Quest 2-Erlebnis setzte Besucher hinter eine virtuelle Kasse, wo Geschwindigkeit, spezielle Barcode-Aufgaben und ein Leaderboard ein messefertiges Recruiting-Spiel schufen.

Marken-MinispielRemote-UpdatesLeaderboard
Ein Lernender löscht einen Elektrobrand in der VR-Trainingsanwendung
Brandszenario-Auswahl innerhalb der Safety1 VR-Trainingsanwendung

Safety1

Training von hochriskanten Brandsituationen ohne reale Gefahr.

Eine Quest 2-Trainingsanwendung stellte Brandszenarien am Arbeitsplatz nach und forderte Lernende auf, für jede Situation die passende Löschmethode auszuwählen und anzuwenden.

Brandschutz-TrainingMehrere SzenarienAuswahl des Feuerlöschers
Die fertiggestellte Schwimmanlage, vorgestellt durch das Szeged 300 VR-Erlebnis

Szeged 300

Einen öffentlichen Ort besuchen, bevor er existierte.

Eine spielerische VR-Präsentation ließ Bürger durch eine zunehmend schwerer werdende Wasserball-Herausforderung eine Schwimmanlage erkunden, die sich noch im Bau befand.

~500 Besucher2-Tages-AktivierungArchitektonische Vorschau

VOM BRIEFING ZUM LIVE-ERLEBNIS

Testen Sie die riskantesten Fragen zuerst.

  1. 01

    Zielsetzung & Kontext

    Zielgruppe, Kampagnenziel, Umgebung und messbares Ergebnis.

  2. 02

    Erlebnis-Konzept

    Kerninteraktion, User Journey und das richtige Format.

  3. 03

    Risiko-Prototyp

    Tracking, Hardware, Performance und Nutzerverständnis auf Zielgeräten.

  4. 04

    Produktion

    Anwendung, visuelle Inhalte, Backend, Analytics und Integrationen.

  5. 05

    Deployment

    Validierung unter Bedingungen, die dem echten Veranstaltungsort ähneln.

  6. 06

    Messen & Wiederverwenden

    Analysieren, aktualisieren und das Asset für die nächste Kampagne anpassen.

HÄUFIGE FRAGEN

Bevor wir das Erlebnis bauen.

Wir haben ein Ziel, aber noch kein fertiges Konzept. Können Sie helfen?

Ja. Ein Kampagnen- oder Geschäftsziel reicht aus, um zu beginnen. Wir können Publikum, Umgebung und das gewünschte Ergebnis definieren, bevor wir eine Interaktion oder Technologie vorschlagen.

Ist VR immer die effektivste Option?

Nein. AR, eine mobile App, eine Touchscreen-Installation oder ein leichtgewichtiges interaktives Spiel können besser zum Publikum passen. Wir empfehlen das einfachste Format, das das gewünschte Ergebnis erzielen kann.

Kann das Erlebnis auch ohne Internetzugang funktionieren?

Falls erforderlich, kann das Kernerlebnis lokal laufen und Daten synchronisieren, sobald wieder eine Verbindung besteht. Der genaue Ansatz hängt von Inhalten, Authentifizierung und Analytics-Anforderungen ab.

Kann eine Aktivierung für mehrere Events wiederverwendet werden?

Ja. Branding, Sprachen, Produkte und Spielparameter können vom Kernsystem getrennt werden, sodass sich das Erlebnis über mehrere Kampagnen hinweg weiterentwickeln lässt.

Können Sie unter der kreativen Leitung einer Agentur arbeiten?

Ja. Sourcegarden kann als technischer und interaktiver Produktionspartner agieren, während die Agentur die Kampagnenstrategie und die kreative Verantwortung behält.

IHR PUBLIKUM ALS NÄCHSTES

Geben Sie den Menschen einen Grund, stehen zu bleiben.

Bringen Sie uns eine Kampagne, ein Produkt, einen Ort oder ein Problem. Wir helfen dabei, es in ein Erlebnis zu verwandeln, das verstanden, bereitgestellt und in Erinnerung behalten wird.

Ein interaktives Projekt besprechen