Aufmerksamkeit erregen
Geben Sie den Leuten einen Grund stehen zu bleiben, teilzunehmen und andere mitzubringen – selbst in einer überfüllten Eventumgebung.
INTERACTIVE EXPERIENCES FÜR MARKEN
Wir konzipieren und entwickeln VR-, AR-, Mobile- und Echtzeit-3D-Erlebnisse, die Kampagnen, Produkte und Orte in etwas verwandeln, das Menschen erkunden, spielen und in Erinnerung behalten können.
ERLEBNISSE MIT EINER AUFGABE
Wir beginnen nicht mit der Entscheidung, dass ein Projekt VR, AR oder eine App sein muss. Wir beginnen mit dem, was erreicht werden soll: Besucher anziehen, ein komplexes Produkt erklären, qualifizierte Leads sammeln, einen Ort zeigen, der noch nicht existiert, oder Menschen schulen, ohne sie Gefahren auszusetzen.
Geben Sie den Leuten einen Grund stehen zu bleiben, teilzunehmen und andere mitzubringen – selbst in einer überfüllten Eventumgebung.
Lassen Sie Kunden Maßstab, Bedienung und Wert selbst erkunden, anstatt sich nur auf Broschüren, Videos oder statische Displays zu verlassen.
Ersetzen Sie passives Zuschauen durch Entscheidungen, Bewegung, Herausforderungen, Wettbewerb und direkte Interaktion.
Trennen Sie Content und Branding vom Kernerlebnis, damit es über Kampagnen, Märkte und Veranstaltungen hinweg weiterentwickelt werden kann.
GAME DEVELOPMENT IM KERN
Teilnahme bedeutet mehr als nur ein Button oder ein Headset. Sie erfordert einen klaren Loop, reaktionsschnelle Interaktion und ein Production Engineering, das vor echten Spielern standhält. Diese drei Spiele zeigen die Tiefe hinter den Erlebnissen, die wir für Marken bauen.

Kommerzielles VR-Adventure
Eine Full-Cycle-VR-Produktion rund um eine vier Kilometer große prozedurale Welt und 4-Spieler-Koop.

Kompetitiver Mobile-VR-FPS
Ein von Meta in Auftrag gegebener Voxel-Arena-Shooter, entwickelt für reaktionsschnelle Kämpfe mit 90 FPS in Mobile-VR.

Eigene PC-Multiplayer-IP
Ein groß angelegter Unity-FPS, bei dem Spieler sich durch ein veränderliches Voxel-Schlachtfeld graben, es zerstören und bebauen.
DAS RICHTIGE MEDIUM FÜR DEN MOMENT
Das stärkste Erlebnis ist dasjenige, das zum Publikum, zur Umgebung und zum Ziel passt – nicht das mit der meisten Technologie.
Markenwelten, Spiele und Herausforderungen, entwickelt für schnelles Onboarding, kontrollierte Session-Längen und echte Event-Hardware.
Fähigkeit entdeckenPräsentieren Sie Maschinen, Fahrzeuge, Gebäude oder Prozesse, ohne das physische Produkt jedem Publikum vorführen zu müssen.
Fähigkeit entdeckenVerwandeln Sie Verpackungen, Printmedien und Orte durch Mobilgeräte oder XR-Headsets in interaktive Oberflächen.
Fähigkeit entdeckenEvent-Begleiter, Loyalitätsmechanismen, interaktive Karten und Markenerlebnisse, die auch nach Schließung der Location andauern.
Fähigkeit entdeckenNutzen Sie Punktevergabe, Progression, Belohnungen und Wettbewerb, um Teilnahme klar, wiederholbar und messbar zu machen.
Fähigkeit entdeckenSchaffen Sie kontrollierte, wiederholbare Übungsszenarien mit Feedback, Bewertung und messbarer Leistung.
Fähigkeit entdeckenGEBAUT FÜR DIE REALE WELT
Reale Benutzer haben vielleicht noch nie ein Headset getragen. Die Internetverbindung am Veranstaltungsort kann unzuverlässig sein. Warteschlangen bilden sich. Geräte wechseln den Besitzer. Wir planen von Anfang an um diese Realitäten herum.
AUSGEWÄHLTE FRÜHERE ARBEITEN
Ausgewählte frühere Arbeiten, die von Mitgliedern des heutigen Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio geliefert wurden.

Multi-Cikoria Ltd.
Ein VR-Markenspiel zog auf der viertägigen OMÉK-Messe 2019 jüngere Besucher an, während begleitende Erwachsene das Produkt probieren, entdecken und kaufen konnten.


STILL
Ein mobiler virtueller Showroom kombinierte einen detaillierten Gabelstapler mit einer zeitgesteuerten Lade-Herausforderung – ohne dass eine echte Maschine in voller Größe auf der Ausstellungsfläche stehen musste.

Lidl
Ein kabelloses Quest 2-Erlebnis setzte Besucher hinter eine virtuelle Kasse, wo Geschwindigkeit, spezielle Barcode-Aufgaben und ein Leaderboard ein messefertiges Recruiting-Spiel schufen.


Safety1
Eine Quest 2-Trainingsanwendung stellte Brandszenarien am Arbeitsplatz nach und forderte Lernende auf, für jede Situation die passende Löschmethode auszuwählen und anzuwenden.

Szeged 300
Eine spielerische VR-Präsentation ließ Bürger durch eine zunehmend schwerer werdende Wasserball-Herausforderung eine Schwimmanlage erkunden, die sich noch im Bau befand.
VOM BRIEFING ZUM LIVE-ERLEBNIS
Zielgruppe, Kampagnenziel, Umgebung und messbares Ergebnis.
Kerninteraktion, User Journey und das richtige Format.
Tracking, Hardware, Performance und Nutzerverständnis auf Zielgeräten.
Anwendung, visuelle Inhalte, Backend, Analytics und Integrationen.
Validierung unter Bedingungen, die dem echten Veranstaltungsort ähneln.
Analysieren, aktualisieren und das Asset für die nächste Kampagne anpassen.
HÄUFIGE FRAGEN
Ja. Ein Kampagnen- oder Geschäftsziel reicht aus, um zu beginnen. Wir können Publikum, Umgebung und das gewünschte Ergebnis definieren, bevor wir eine Interaktion oder Technologie vorschlagen.
Nein. AR, eine mobile App, eine Touchscreen-Installation oder ein leichtgewichtiges interaktives Spiel können besser zum Publikum passen. Wir empfehlen das einfachste Format, das das gewünschte Ergebnis erzielen kann.
Falls erforderlich, kann das Kernerlebnis lokal laufen und Daten synchronisieren, sobald wieder eine Verbindung besteht. Der genaue Ansatz hängt von Inhalten, Authentifizierung und Analytics-Anforderungen ab.
Ja. Branding, Sprachen, Produkte und Spielparameter können vom Kernsystem getrennt werden, sodass sich das Erlebnis über mehrere Kampagnen hinweg weiterentwickeln lässt.
Ja. Sourcegarden kann als technischer und interaktiver Produktionspartner agieren, während die Agentur die Kampagnenstrategie und die kreative Verantwortung behält.
IHR PUBLIKUM ALS NÄCHSTES
Bringen Sie uns eine Kampagne, ein Produkt, einen Ort oder ein Problem. Wir helfen dabei, es in ein Erlebnis zu verwandeln, das verstanden, bereitgestellt und in Erinnerung behalten wird.