ÜBER SOURCEGARDEN STUDIO

Ein Game Development Studio, das auf Abschluss gebaut ist.

Sourcegarden Studio ist ein erfahrenes Entwicklerteam aus Budapest, das sowohl eigene IPs als auch Spiele für Kunden entwickelt. Wir vereinen Produktstrategie, Game Design, Unity Engineering, Multiplayer-Systeme und Produktionsauslieferung in einem verantwortlichen Team.

WIE WIR DENKEN

Prototypisiert das Risiko.
Baut für die Spieler.
Schließt die Produktion ab.

Wir mögen Spiele mit einer starken mechanischen Idee und genug technischer Tiefe, um diese Idee realisierbar zu machen. Die Arbeit kann mit einer Skizze, einem bestehenden Prototyp oder einer schwierigen, bereits laufenden Produktion beginnen.

Unsere Aufgabe ist es, den spielbaren Kern zu finden, die harten Einschränkungen sichtbar zu machen und einen Weg von der Ungewissheit zu einem release-fertigen Produkt zu bauen.

Eine VOXSYS-Arena, erstellt während der VR Storm Studio-Jahre des Teams

STUDIOGESCHICHTE & ATTRIBUTION

Aufgebaut auf Jahren der Spiel-, VR- und räumlichen Produktion.

Die Erfahrung hinter Sourcegarden Studio umfasst Arbeiten, die bei VR Storm Studio geliefert wurden, wo aktuelle Teammitglieder Bean stalker veröffentlichten, VOXSYS entwickelten und immersive Produktionen leiteten.

Sie umfasst auch aktuelle Teamarbeiten an If These Streets Could Talk , einem ortsbasierten, historischen AR/XR-Projekt unter Verwendung von Visual Positioning in Budapest. Fallstudien kennzeichnen Arbeiten in früheren Rollen klar; Bad Goons ist die aktuelle Original-IP von Sourcegarden Studio.

DAS TEAM

Seniorität, nah an der Arbeit.

Dies sind die Teammitglieder, die Sourcegarden Studio repräsentieren. Ihre öffentlichen Profile unterscheiden aktuelle Studio-Arbeiten von Projekten, die in früheren Studios, Führungspositionen und Vertragstätigkeiten geliefert wurden.

Porträt von Benjamin D. Udvarhelyi, CTO · Product Owner · Technical Leader
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Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin verbindet Produktstrategie, Spielentwicklung und technische Umsetzung. Er baute und leitete ein 18-köpfiges Studio über drei Zeitzonen hinweg, veröffentlichte Bean stalker, entwickelte das Photon-Multiplayer-Backend und lieferte den von Meta finanzierten VOXSYS-Prototyp plan- und budgetgerecht aus.

Produkt · Technologie · Delivery
Porträt von Attila Szabó, Technical Leader · Backend Engineer
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Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila kombiniert mehr als zehn Jahre Unity-Erfahrung mit Produktions-Backend- und Infrastrukturarbeiten. Er war vier Jahre als Lead Developer bei VR Storm Studio tätig und leitete die Unity-Entwicklung für Bean stalker, VOXSYS und andere immersive Produktionen.

Unity · Online-Systeme · Operations
Porträt von Dr. Péter Takács, Chief Product & AI Officer
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Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Als Physiker und KI-Spezialist mit 12 Jahren Forschungs- und Entwicklungserfahrung übersetzt Péter komplexe Forschung in praktische Produktentscheidungen und sorgt dafür, dass ambitionierte technische Arbeit einen echten Mehrwert für Spieler und das Geschäft bietet.

Produkt · KI · Forschung

VERIFIZIERTE FÄHIGKEITEN

Erkunden Sie die Produktionsnachweise nach Disziplin.

STARTEN SIE EIN GESPRÄCH

Sprechen Sie direkt mit den Menschen, die das Spiel bauen.

Kommen Sie mit einer Idee, einem Prototyp oder einer bereits laufenden Produktion zu Sourcegarden Studio. Wir helfen dabei, den passenden Entwicklungsrahmen zu definieren.

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