Bad Goons Gameplay auf einem zerstörbaren PC-Schlachtfeld, entwickelt in Unity
Bad Goons · Eigene PC-Multiplayer-IP in aktiver Entwicklung

FULL-CYCLE GAME DEVELOPMENT

Game Development Services vom Konzept bis zum Release.

Sourcegarden Studio ist ein Entwicklungsstudio für Spiele in Budapest, Ungarn. Wir bieten Full-Cycle-Entwicklung, Co-Development und spezialisiertes Game Engineering. Wir vereinen Game Design, Unity, Multiplayer, Backend-Infrastruktur, prozedurale Systeme, VR/XR, Optimierung, Tooling und Release Engineering unter einer einheitlichen technischen Leitung.

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Was entwickeln Sie?

Entdecken Sie die spezialisierten Produktionsfähigkeiten, die am besten zu Ihrem Spiel passen.

01

Discovery, Prototyping und Produktdefinition

Eine effektive Zusammenarbeit in der Spielentwicklung beginnt mit der Definition der Spieler, des Core-Loops, der Zielplattformen und der Produktionsrahmenbedingungen. Wir überführen diese Parameter in einen Projektumfang (Scope), eine technische Risikokarte und einen Meilensteinplan, der kommerzielle Entscheidungen trägt – nicht nur einen attraktiven Pitch-Build.

Prototypen konzentrieren sich auf die Annahmen, die den Plan am ehesten zunichtemachen könnten: ob sich die Mechanik gut anfühlt, ob die Ziel-Hardware sie stemmen kann, ob Multiplayer das Design verändert und ob der Content-Workflow skalierbar ist. Das Ergebnis ist ein spielbares Fundament und verlässliche Grundlagen für Budget-, Personal- und Zeitplan-Entscheidungen.

  • Spieler- und Produktdefinition
  • Technische Risiko-Prototypen
  • Validierung des Core-Loops
  • Meilenstein- und Produktionsplanung
02

Full-Cycle-Produktion und Game Engineering

Während der Produktion entwickeln sich Gameplay-Programmierung, Daten, Tools, Content-Integration, Networking und Build-Automatisierung durch gemeinsame spielbare Meilensteine weiter. Das Senior Technical Ownership bleibt nah an der Implementierung, sodass Architekturentscheidungen auf das reale Spiel reagieren können, anstatt in einem isolierten Design-Dokument zu verstauben.

Unsere nachgewiesene Arbeit umfasst Unity-Gameplay, prozedurale Welten, Voxel-Systeme, VR-Interaktion, Client Prediction, autoritative Server und Performance-Optimierung. Wir nutzen diese Bandbreite, um Grenzen klar zu definieren: was in den Client gehört, was online abläuft, was Designer anpassen müssen und was vor dem Release messbar sein muss.

  • Gameplay- und Systemprogrammierung
  • Unity Production Engineering
  • Multiplayer- und Backend-Integration
  • Optimierung und Production Tooling
03

Co-Development und Outsourcing, das zum Team passt

Game Co-Development muss nicht bedeuten, dass die Architektur ersetzt wird oder unkontrolliert externe Entwickler hinzugefügt werden. Sourcegarden Studio kann einen definierten Workstream übernehmen, ein bestehendes Unity-Team verstärken, ein schwieriges Subsystem retten oder die Verantwortung für einen kompletten Vertical Slice übernehmen – und dabei über vereinbarte Schnittstellen und Review-Punkte arbeiten.

Wir machen Ownership, Abhängigkeiten und Abnahmekriterien vor der Implementierung transparent. Das gibt internen Teams, Publishern und anderen Dienstleistern einen stabilen Vertrag rund um die Arbeit. Es ermöglicht auch, die Zusammenarbeit gezielt zu skalieren und Kapazitäten nur dann hinzuzufügen, wenn das Produkt und die Ergebnisse dies rechtfertigen.

  • Abgegrenztes Feature-Ownership
  • Integriertes Senior Engineering
  • Technisches Audit und Rescue
  • Klare Integration und Übergabe
04

Unity-Entwicklung für wachsende Produktionen

Unity steht im Mittelpunkt vieler unserer Game-Development-Projekte – von schnellen technischen Prototypen und kommerziellen VR-Erlebnissen bis hin zu vernetzten PC-Spielen mit komplexen Laufzeitsystemen. Das Ziel ist nicht einfach nur die Implementierung eines Features, sondern das Hinterlassen einer Codebasis und eines Content-Workflows, die nachvollziehbar bleiben, wenn das Team und das Spiel wachsen.

Für eine bestehende Unity-Produktion können wir Architekturprobleme untersuchen, schwierige Systeme stabilisieren, die Performance verbessern oder Tools entwickeln, die wiederkehrende Programmierarbeiten aus der Content-Erstellung entfernen. Gameplay, Networking, Darstellung und Daten erhalten klare Grenzen, während das Profiling früh genug beginnt, damit Frame-Zeiten oder Speicherprobleme nicht strukturell werden.

  • C#-Gameplay und Systeme
  • Editor- und Content-Tools
  • URP-, CPU- und Speicher-Profiling
  • Architektur-Rescue und Stabilisierung
05

Multiplayer-Spiele und Dedicated Server

Multiplayer ist kein Feature, das sich problemlos an jede fertige Singleplayer-Architektur anheften lässt. Autorität, Latenz, Prediction, Synchronisation, Persistenz und Server-Infrastruktur beeinflussen den Game Loop selbst. Wir modellieren diese Einschränkungen danach, wie sich Spieler bewegen, welche Interaktionen sofortiges Feedback erfordern und welcher State verlässlich bleiben muss.

Unsere Multiplayer-Arbeit umfasst Echtzeit-Networking, server-autoritatives Gameplay, Client Prediction und Reconciliation, State-Synchronisation, Sessions und Dedicated Game Server. Wir können nur den Networking-Layer verantworten oder ihn mit der Infrastruktur verbinden, die für das Deployment, die Überwachung und den Betrieb von Live-Sessions erforderlich ist.

  • Autorität und Netzwerkarchitektur
  • Prediction und Reconciliation
  • Vernetzte Physik und State-Sync
  • Sessions, Backend und Dedicated Server
06

Prozedurale, Voxel- und komplexe Spielsysteme

Einige Spielkonzepte hängen von Technologien ab, die nicht vollständig aus Standardkomponenten zusammengebaut werden können. Prozedurale Generierung, Voxel-Umgebungen, zerstörbares Terrain, räumliche Algorithmen, dynamische Geometrie und World-Streaming erzeugen direkte Kompromisse zwischen Simulationsgenauigkeit, visueller Dichte, Speicher, Netzwerkkosten und Frame-Zeiten.

Wir machen diese Kompromisse messbar und designen um die Grenzen des Zielprodukts herum. Spezialisiertes Game Engineering kann Teil einer kompletten Sourcegarden-Produktion sein oder als fokussierter Co-Development-Workstream mit klaren Performance-Budgets, Test-Szenen und Integrationsgrenzen arbeiten.

  • Prozedurale Weltengenerierung
  • Voxel- und zerstörbare Umgebungen
  • Räumliche Daten und Laufzeit-Geometrie
  • Multithreaded leistungskritischer Code
07

VR-, AR- und XR-Spielentwicklung

Immersive Produktionen bringen andere Design- und Engineering-Anforderungen mit sich. Interaktion muss sich physisch verständlich anfühlen, Eingaben müssen vorhersehbar bleiben, und kleine Inkonsistenzen bei Fortbewegung, Skalierung, Latenz oder Frame-Zeiten können den Spielerkomfort direkt beeinträchtigen.

Unsere Erfahrung umfasst die kommerzielle VR-Produktion, physikbasierte Interaktion, prozedurale Welten und Multiplayer auf Headset-Hardware. Wir bauen von Beginn an auf getrackte Eingaben und reale Hardware-Budgets, anstatt immersive Entwicklung wie einen nachträglich hinzugefügten Kameramodus für ein Desktop-Spiel zu behandeln.

  • VR-Gameplay und Interaktion
  • Locomotion und immersive UX
  • Headset-Performance-Optimierung
  • Multiplayer-VR und XR-Prototypen
08

Release-Readiness und Post-Launch-Support

Ein produktionsreifes Spiel braucht mehr als einen funktionsfertigen Client. Reproduzierbarkeit von Builds, Profile für Zielgeräte, Crash- und Serverdiagnosen, Versionskompatibilität, Rollback-Pfade und die Verantwortung nach dem Launch beeinflussen maßgeblich, ob ein Release mit Vertrauen betrieben werden kann.

Wir bereiten den vereinbarten Release-Pfad parallel zum Spiel vor – nicht als abschließende Paketierungsaufgabe. Die Post-Launch-Arbeit kann Performance-Fixes, Multiplayer-Tuning, neuen Content-Support und das für das Produkt erforderliche LiveOps-Engineering umfassen. Die genaue Verantwortung wird dokumentiert, damit Studio und Kunde wissen, wer welche operative Entscheidung trifft.

  • Automatisierte Release-Builds
  • Performance- und Fehlerpfad-Validierung
  • Deployment und Diagnosen
  • Post-Launch-Engineering-Support

VON DER IDEE ZUM SPIELBAREN

Bereit, den Kern Ihres Spiels zu beweisen?

Nutzen Sie einen fokussierten Prototyp, um Mechanik, technische Risiken und den Produktionsweg zu validieren, bevor der Scope wächst.

Prototyp planen

Ein Game Development Partner für mehr als nur Implementierung.

Sourcegarden Studio betrachtet die Spielentwicklung als ein vernetztes Engineering- und Produktionsproblem. Wir können ein Produkt von der Idee bis zum spielbaren Nachweis führen – oder in eine bereits laufende Produktion einsteigen und die Verantwortung für die schwierigsten technischen Systeme übernehmen.

EIN VERNETZTES PRODUKTIONSSYSTEM

Der schwierige Teil
liegt zwischen
den Disziplinen.

Moderne Spieleproduktionen scheitern selten daran, dass ein Team kein weiteres Gameplay-Skript schreiben kann. Sie scheitern an den Schnittstellen: Eine Mechanik, die den Multiplayer nicht überlebt, ein Prototyp, der keinen neuen Content aufnehmen kann, oder eine Welt, die mit zehn Objekten funktioniert, aber bei zehntausend kollabiert.

Wir behandeln Game Development als ein verbundenes Problem aus Design, Engineering und Produktion. Jede technische Entscheidung muss das Spielerlebnis schützen – und jede kreative Ambition braucht einen glaubwürdigen Weg in Richtung Ziel-Hardware, Online-Betrieb und Release.

01

Game Design

Spielerlebnis und Core Loop

02

Unity

Gameplay, Tools und Laufzeitsysteme

03

Multiplayer

Autorität, Prediction und Sync

04

Backend

Sessions, Services und Server

05

Prozedural

Welten, Voxel und Algorithmen

06

VR / XR

Körperliche Interaktion und Performance

07

Optimierung

CPU-, GPU-, Speicher- und Netzwerk-Budgets

08

Release

Builds, Diagnosen und Operations

Bad Goons Multiplayer-Gameplay mit zerstörbaren Voxel-Umgebungen

TECHNOLOGIE IST TEIL DES PRODUKTS

Bauen Sie das System, das das Spiel tatsächlich benötigt.

Bad Goons verbindet Gameplay-Iterationen, Echtzeit-Multiplayer, veränderliches Voxel-Terrain, Dedicated Server und Production Tooling in einer aktiven Sourcegarden-Produktion.

Produktionsnachweise ansehen

IHR PROJEKT ALS NÄCHSTES

Planen Sie ein Spiel?

Bringen Sie uns das Konzept, den Prototyp oder die Produktions-Herausforderung. Wir formen das Team um das Spiel herum – nicht umgekehrt.

Projekt starten

DREI WEGE DER ZUSAMMENARBEIT

Nutzen Sie das Ownership-Modell, das die Produktion wirklich braucht.

A

Full-Cycle Development

Bringen Sie ein Konzept, einen Prototyp oder eine Spezifikation mit. Wir übernehmen die Verantwortung für den vereinbarten Produktionsumfang – von der Discovery und Architektur über das Gameplay und die Optimierung bis hin zur Release-Vorbereitung.

Ein verlässlicher technischer Produktionspartner.
B

Game Co-Development

Ihr internes Team behält die Kontrolle über das Gesamtprodukt, während Sourcegarden Studio die Verantwortung für definierte Features, Systeme oder technische Workstreams übernimmt – mit klaren Schnittstellen und Abnahmekriterien.

Unity · Multiplayer · Prozedural · VR · Optimierung
C

Dedicated Engineering-Kapazität

Erfahrene Entwickler integrieren sich in Ihr Repository, Ihr Backlog und Ihren Review-Prozess, um Produktionskapazitäten hinzuzufügen, ohne dass Ihr Projekt einen ungewohnten Workflow übernehmen muss.

Erfahrene Kapazitäten für eine laufende Produktion.

VON DER UNGEWISSEN IDEE ZUM PRODUKTIONSNACHWEIS

Halten Sie das Spiel
spielbar, während
die Unsicherheit
sinkt.

Der genaue Prozess variiert mit der Produktion. Das Prinzip jedoch nicht: Beweisen Sie die riskanteste Annahme frühzeitig, halten Sie Verantwortlichkeiten sichtbar und stellen Sie sicher, dass jeder Meilenstein etwas hervorbringt, das das Team spielen, messen oder betreiben kann.

  1. 01

    Discover

    Definieren Sie Spieler, Plattformen, Produktionseinschränkungen und die Annahmen, die das Projekt am ehesten verändern werden.

  2. 02

    Prototype

    Erstellen Sie spielbare Nachweise für die Kernmechanik, das Multiplayer-Modell, die VR-Interaktion oder das Performance-Ziel.

  3. 03

    Prove

    Testen Sie die riskantesten Architektur- und Produktionsannahmen, bevor sie zu teuren Abhängigkeiten werden.

  4. 04

    Produce

    Entwickeln Sie Gameplay, Technologie, Tools und Content-Integration über gemeinsame funktionierende Meilensteine hinweg weiter.

  5. 05

    Ship

    Bereiten Sie Performance, automatisierte Builds, Diagnosen, Deployments und Zielplattform-Anforderungen vor.

  6. 06

    Support

    Entwickeln Sie das Spiel weiter durch Optimierung, Online-Tuning, neue Systeme, Content und LiveOps Engineering.

PC · VR · Multiplayer · Cross-Platform Unity · Experimentelle interaktive Systeme

Über Ihr Spiel sprechen

HÄUFIGE FRAGEN

Was Teams fragen, bevor wir beginnen.

Kann Sourcegarden Studio auch nur einen Teil einer Spielproduktion übernehmen?

Ja. Wir können einen definierten Gameplay-, Unity-, Multiplayer-, Optimierungs- oder Production-Tooling-Workstream übernehmen und über explizite Schnittstellen, Meilensteine und Übergabekriterien in Ihr internes Team integrieren.

Bieten Sie sowohl Game Co-Development als auch Full-Cycle-Entwicklung an?

Ja. Die Zusammenarbeit kann ein komplettes Spiel von der Discovery bis zum Release abdecken oder einen abgegrenzten Co-Development-Scope innerhalb einer laufenden Produktion. Wir empfehlen das kleinste Ownership-Modell, das ein vollständiges, testbares Ergebnis liefern kann.

Wie schätzen Sie ein Spiel ein, bevor jedes Detail bekannt ist?

Wenn zentrale Annahmen noch offen sind, kalkulieren wir zunächst eine fokussierte Discovery-Phase oder einen Risiko-Prototyp. Diese Arbeit liefert die Grundlage für einen Meilensteinplan, die Teamzusammensetzung, das Content-Volumen, die technische Architektur und die Betriebskosten.

Kann Sourcegarden Studio ein komplettes Spiel entwickeln?

Ja, bei Projekten, deren Scope und Produktionsmodell zum Team passen. Wir begleiten den Weg vom Konzept und Prototyping über die Gameplay-Produktion, Multiplayer und Optimierung bis hin zur Release-Vorbereitung. Die genaue kreative und technische Verantwortung wird in der Discovery-Phase vereinbart.

Bieten Sie Game Development Outsourcing an?

Ja. Unser Outsourcing-Modell basiert auf sichtbarem technischen Ownership statt auf anonymer Kapazität. Wir können die Verantwortung für ein Feature, ein Gameplay-System, eine Networking-Ebene, einen Optimierungs-Workstream, ein Tooling-Projekt, einen Prototyp oder einen Vertical Slice übernehmen und in die breitere Produktion integrieren.

Sind Sie auf Unity Game Development spezialisiert?

Unity ist eine unserer primären Produktionstechnologien. Unsere Erfahrung umfasst Gameplay-Systeme, Multiplayer, prozedurale Generierung, Voxel-Technologie, Physik-Interaktion, VR, Editor-Tooling, Rendering-Workflows, Headless-Server und Performance-Optimierung.

Können Sie bei einem bestehenden Spiel mit technischen Problemen helfen?

Ja. Wir können ein bestehendes Unity-Projekt auditieren, Architektur- oder Performance-Probleme isolieren, schwierige Systeme retten, das Multiplayer-Verhalten verbessern oder die Verantwortung für einen technischen Bereich übernehmen, der für das ursprüngliche Team schwer zu pflegen geworden ist.

Können wir einen Prototyp bauen, bevor wir uns für die Produktion entscheiden?

Ja – und bei technisch ungewissen Spielen empfehlen wir dies oft. Ein fokussierter Prototyp kann die Kernmechanik, das Netzwerkmodell, die VR-Interaktion, die prozedurale Technologie oder die Performance auf Zielgeräten validieren, bevor deutlich mehr Budget und Zeit investiert werden.

Bieten Sie Post-Launch-Support an?

Ja. Abhängig von der Zusammenarbeit kann der Post-Launch-Support Bugfixing, Performance-Arbeiten, Multiplayer-Tuning, Backend-Verbesserungen, neue Gameplay-Systeme, Content-Support-Engineering und LiveOps-Entwicklung umfassen.

Wo befindet sich Sourcegarden Studio?

Sourcegarden Studio hat seinen Sitz in Budapest, Ungarn. Wir arbeiten mit internationalen Studios, Publishern und Produktteams zusammen und agieren dabei innerhalb der Europäischen Union.

LASSEN SIE UNS DEN NÄCHSTEN SCHRITT DEFINIEREN

Stellen Sie das richtige Team hinter Ihr Spiel.

Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und was als Nächstes passieren muss. Wir antworten mit einem praktischen Ownership-Modell und dem ersten Schritt.

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