HÄUFIGE FRAGEN
Was Teams fragen, bevor wir beginnen.
Kann Sourcegarden Studio auch nur einen Teil einer Spielproduktion übernehmen?
Ja. Wir können einen definierten Gameplay-, Unity-, Multiplayer-, Optimierungs- oder Production-Tooling-Workstream übernehmen und über explizite Schnittstellen, Meilensteine und Übergabekriterien in Ihr internes Team integrieren.
Bieten Sie sowohl Game Co-Development als auch Full-Cycle-Entwicklung an?
Ja. Die Zusammenarbeit kann ein komplettes Spiel von der Discovery bis zum Release abdecken oder einen abgegrenzten Co-Development-Scope innerhalb einer laufenden Produktion. Wir empfehlen das kleinste Ownership-Modell, das ein vollständiges, testbares Ergebnis liefern kann.
Wie schätzen Sie ein Spiel ein, bevor jedes Detail bekannt ist?
Wenn zentrale Annahmen noch offen sind, kalkulieren wir zunächst eine fokussierte Discovery-Phase oder einen Risiko-Prototyp. Diese Arbeit liefert die Grundlage für einen Meilensteinplan, die Teamzusammensetzung, das Content-Volumen, die technische Architektur und die Betriebskosten.
Kann Sourcegarden Studio ein komplettes Spiel entwickeln?
Ja, bei Projekten, deren Scope und Produktionsmodell zum Team passen. Wir begleiten den Weg vom Konzept und Prototyping über die Gameplay-Produktion, Multiplayer und Optimierung bis hin zur Release-Vorbereitung. Die genaue kreative und technische Verantwortung wird in der Discovery-Phase vereinbart.
Bieten Sie Game Development Outsourcing an?
Ja. Unser Outsourcing-Modell basiert auf sichtbarem technischen Ownership statt auf anonymer Kapazität. Wir können die Verantwortung für ein Feature, ein Gameplay-System, eine Networking-Ebene, einen Optimierungs-Workstream, ein Tooling-Projekt, einen Prototyp oder einen Vertical Slice übernehmen und in die breitere Produktion integrieren.
Sind Sie auf Unity Game Development spezialisiert?
Unity ist eine unserer primären Produktionstechnologien. Unsere Erfahrung umfasst Gameplay-Systeme, Multiplayer, prozedurale Generierung, Voxel-Technologie, Physik-Interaktion, VR, Editor-Tooling, Rendering-Workflows, Headless-Server und Performance-Optimierung.
Können Sie bei einem bestehenden Spiel mit technischen Problemen helfen?
Ja. Wir können ein bestehendes Unity-Projekt auditieren, Architektur- oder Performance-Probleme isolieren, schwierige Systeme retten, das Multiplayer-Verhalten verbessern oder die Verantwortung für einen technischen Bereich übernehmen, der für das ursprüngliche Team schwer zu pflegen geworden ist.
Können wir einen Prototyp bauen, bevor wir uns für die Produktion entscheiden?
Ja – und bei technisch ungewissen Spielen empfehlen wir dies oft. Ein fokussierter Prototyp kann die Kernmechanik, das Netzwerkmodell, die VR-Interaktion, die prozedurale Technologie oder die Performance auf Zielgeräten validieren, bevor deutlich mehr Budget und Zeit investiert werden.
Bieten Sie Post-Launch-Support an?
Ja. Abhängig von der Zusammenarbeit kann der Post-Launch-Support Bugfixing, Performance-Arbeiten, Multiplayer-Tuning, Backend-Verbesserungen, neue Gameplay-Systeme, Content-Support-Engineering und LiveOps-Entwicklung umfassen.
Wo befindet sich Sourcegarden Studio?
Sourcegarden Studio hat seinen Sitz in Budapest, Ungarn. Wir arbeiten mit internationalen Studios, Publishern und Produktteams zusammen und agieren dabei innerhalb der Europäischen Union.