Kunden- & Mitglieder-Apps
Profile, personalisierte Inhalte, Mitgliedskarten, Belohnungen, Support und Kommunikation.
MOBILE APP DEVELOPMENT
Wir designen und entwickeln iOS- und Android-Anwendungen in Flutter, Unity oder einer gezielten Kombination aus beidem – und wählen die Technologie passend zum Produkt, nicht nach unserem Lieblings-Framework.
MEHR ALS EIN MOBILER CLIENT
Eine nützliche Anwendung endet selten am Rand des Smartphones. Sie benötigt möglicherweise Authentifizierung, Zahlungen, Benachrichtigungen, Cloud-Services, Drittanbieter-Integrationen, Administration, Analytics, Offline-Synchronisation und einen sicheren Release-Prozess. Wir entwerfen das komplette Produkt danach, wie Benutzer, Betreiber und das Unternehmen es nach dem Launch nutzen werden.
WAS WIR BAUEN
Profile, personalisierte Inhalte, Mitgliedskarten, Belohnungen, Support und Kommunikation.
Verfügbarkeiten, Terminplanung, Zahlungen, Erinnerungen, Stornierungen und operative Verwaltung.
Produktentdeckung, Checkout, Abonnements, Bestellungen, Verkäufer-Workflows und Kundenbindung.
Rollenbasierte mobile Workflows, angebunden an die Systeme, die Ihr Unternehmen bereits nutzt.
Offline-fähige Inspektionen, Wartung, Dokumentation und Asset-Tracking.
Zeitpläne, Karten, Herausforderungen, Belohnungen und Engagement vor und nach einem Event.
Produktplatzierung, räumliche Inhalte, digitale Rekonstruktionen und interaktive Visualisierungen.
Marken-Minispiele, Simulationen, Progression, Punktevergabe und Multiplayer-Erlebnisse.
DIE RICHTIGE ENGINE FÜR DAS PRODUKT
Beide können für mobile Geräte liefern. Die richtige Wahl hängt davon ab, wo der Wert des Produkts liegt.
FLUTTER DEVELOPMENT
Flutter ist in der Regel das stärkere Fundament für Konten, Inhalte, Formulare, Suche, Nachrichten, Karten, Buchungen, E-Commerce, Zahlungen, Abonnements und operative Workflows.
UNITY DEVELOPMENT
Unity ist meist stärker, wenn der Wert auf Echtzeit-2D- oder 3D-Rendering, Physik, Animation, räumlicher Interaktion, Augmented Reality, Simulation oder Spielsystemen beruht.
HYBRID APPLICATION DEVELOPMENT
Eine konventionelle mobile Schicht kann Konten, Inhalte, Zahlungen und Navigation verwalten, während ein Unity-gesteuertes Modul AR, eine 3D-Produktansicht, Simulationen oder ein Minispiel übernimmt. Wir testen diese Integration frühzeitig per Prototyp, da sie echte Auswirkungen auf Laufzeit und den Lebenszyklus der App mit sich bringt.
KOMPLETTER PRODUKT-SCOPE
Benutzer, Geschäftsziele, Prioritäten, technische Risiken und ein verlässlicher erster Release.
Journeys, Wireframes, Prototypen, Designsysteme und adaptives Verhalten.
Flutter, Unity und die plattformspezifischen iOS- oder Android-Integrationen, die das Produkt benötigt.
Geschäftslogik, Datenbanken, Medien, sichere Services und Echtzeit-Kommunikation.
Authentifizierung, Rollen, Kontowiederherstellung, Abonnements und Kaufwiederherstellung.
Lokale Daten, in Warteschlangen gestellte Operationen, Konflikthandling und vorhersehbares Verhalten bei schlechtem Netzwerk.
Benutzer, Inhalte und Kampagnen steuern und dann verstehen, wie das Produkt genutzt wird.
Build-Automatisierung, Signierung, Store-Support, Überwachung, Wartung und geplante Releases.
SOFTWARE ENGINEERING MIT GAME-DEVELOPMENT-TIEFE
Viele Produkte beginnen als vertraute Mobile-App und benötigen später etwas weniger Vertrautes: AR, ein interaktives Produktmodell, eine Simulation, Multiplayer oder ein Markenspiel. Sourcegarden verbindet Mobile- und Backend-Engineering mit der Erfahrung aus Echtzeit-3D, Interaktion und Spielsystemen.
VON DER IDEE ZUM PRODUKTIONS-RELEASE
Benutzer, Zielsetzung, Geschäftsmodell, wesentliche Workflows und Einschränkungen.
Ein verlässlicher erster Release und eine Roadmap statt eines einzigen, zu großen ersten Builds.
Validierung der wichtigsten Journeys oder der riskantesten Interaktion vor der Produktion.
Auswahl von Flutter, Unity oder Hybrid und Definition von Client, Backend und Integrationen.
Testbare Inkremente und regelmäßige Builds auf repräsentativen Geräten.
Qualitätssicherung, Store-Release, Überwachung und evidenzbasierte Iteration.
HÄUFIGE FRAGEN
Flutter ist im Allgemeinen die bessere Wahl für bildschirm-, daten- und workflowgesteuerte Produkte. Unity ist stärker für Spiele, AR, Simulationen und Echtzeit-2D- oder 3D-Interaktion. Einige Produkte profitieren von einer hybriden Architektur.
In vielen Projekten kann eine gemeinsame Flutter- oder Unity-Codebasis den Großteil beider Plattformen abdecken. Plattformspezifische Arbeiten können dennoch für Berechtigungen, Zahlungen, Benachrichtigungen, Authentifizierung und Geräteintegrationen erforderlich sein.
Ja. Wir können den mobilen Client zusammen mit APIs, Datenbanken, Authentifizierung, Cloud-Infrastruktur und Verwaltungstools liefern.
Ja. Discovery und Produktdefinition können die Benutzer, den Umfang des ersten Releases, die Architektur, die Risiken und den Lieferplan festlegen, bevor die eigentliche Produktion beginnt.
Ja, aber wir beginnen mit einem technischen Audit der Codebasis, Abhängigkeiten, des Release-Prozesses und ungelöster Risiken, bevor wir einen Übernahmeplan vorschlagen.
Ja. Die Release-Vorbereitung kann Builds, Signierung, Store-Konfiguration, Unterstützung bei der Einreichung und einen kontrollierten Rollout umfassen. Die finale Freigabe verbleibt beim jeweiligen Plattformbetreiber.
IHR PRODUKT ALS NÄCHSTES
Eine Idee, eine bestehende App, ein Kampagnenkonzept oder ein Workflow, der noch über Tabellenkalkulationen läuft, reicht aus, um zu beginnen.