MOBILE APP DEVELOPMENT

Mobile Produkte, gebaut für die Bedürfnisse der Nutzer.

Wir designen und entwickeln iOS- und Android-Anwendungen in Flutter, Unity oder einer gezielten Kombination aus beidem – und wählen die Technologie passend zum Produkt, nicht nach unserem Lieblings-Framework.

iOS + ANDROIDFLUTTER + UNITYPRODUKTDESIGN → STORE LAUNCHCLIENT + BACKEND + ADMIN

MEHR ALS EIN MOBILER CLIENT

Die App ist nur ein Teil des Produkts.

Eine nützliche Anwendung endet selten am Rand des Smartphones. Sie benötigt möglicherweise Authentifizierung, Zahlungen, Benachrichtigungen, Cloud-Services, Drittanbieter-Integrationen, Administration, Analytics, Offline-Synchronisation und einen sicheren Release-Prozess. Wir entwerfen das komplette Produkt danach, wie Benutzer, Betreiber und das Unternehmen es nach dem Launch nutzen werden.

WAS WIR BAUEN

Vom alltäglichen Workflow bis zum nativen Bildschirm-Erlebnis.

Kunden- & Mitglieder-Apps

Profile, personalisierte Inhalte, Mitgliedskarten, Belohnungen, Support und Kommunikation.

Buchung & Reservierung

Verfügbarkeiten, Terminplanung, Zahlungen, Erinnerungen, Stornierungen und operative Verwaltung.

Commerce & Marktplätze

Produktentdeckung, Checkout, Abonnements, Bestellungen, Verkäufer-Workflows und Kundenbindung.

Interne Business-Tools

Rollenbasierte mobile Workflows, angebunden an die Systeme, die Ihr Unternehmen bereits nutzt.

Außendienst & Datenerfassung

Offline-fähige Inspektionen, Wartung, Dokumentation und Asset-Tracking.

Kampagnen- & Loyalty-Apps

Zeitpläne, Karten, Herausforderungen, Belohnungen und Engagement vor und nach einem Event.

AR & Echtzeit-3D

Produktplatzierung, räumliche Inhalte, digitale Rekonstruktionen und interaktive Visualisierungen.

Games & Gamified Learning

Marken-Minispiele, Simulationen, Progression, Punktevergabe und Multiplayer-Erlebnisse.

DIE RICHTIGE ENGINE FÜR DAS PRODUKT

Flutter für Produkt-Flows. Unity für Echtzeit-Interaktion.

Beide können für mobile Geräte liefern. Die richtige Wahl hängt davon ab, wo der Wert des Produkts liegt.

FLUTTER DEVELOPMENT

Wenn das Produkt von Bildschirmen, Daten und Services angetrieben wird.

Flutter ist in der Regel das stärkere Fundament für Konten, Inhalte, Formulare, Suche, Nachrichten, Karten, Buchungen, E-Commerce, Zahlungen, Abonnements und operative Workflows.

  • Kundenportale
  • Mitgliedschaft und Loyalty
  • Buchung und Commerce
  • Interne Unternehmenstools
  • Außendienst-Apps
  • Datengetriebene MVPs
Über Flutter

UNITY DEVELOPMENT

Wenn das Produkt von einer Welt, Simulation oder einem Game Loop angetrieben wird.

Unity ist meist stärker, wenn der Wert auf Echtzeit-2D- oder 3D-Rendering, Physik, Animation, räumlicher Interaktion, Augmented Reality, Simulation oder Spielsystemen beruht.

  • 2D- und 3D-Spiele
  • Augmented Reality
  • Produktkonfiguratoren
  • Interaktive Simulation
  • Gamified Education
  • Digitale Zwillinge
Unity-Fähigkeiten

HYBRID APPLICATION DEVELOPMENT

Wenn das Produkt wirklich beides braucht.

Eine konventionelle mobile Schicht kann Konten, Inhalte, Zahlungen und Navigation verwalten, während ein Unity-gesteuertes Modul AR, eine 3D-Produktansicht, Simulationen oder ein Minispiel übernimmt. Wir testen diese Integration frühzeitig per Prototyp, da sie echte Auswirkungen auf Laufzeit und den Lebenszyklus der App mit sich bringt.

FLUTTER / NATIVEKonten · Inhalte · Zahlungen · Benachrichtigungen+UNITY MODULAR · 3D · Simulation · Spiel

KOMPLETTER PRODUKT-SCOPE

Client, Backend, Operations und Release.

01

Produkt-Discovery

Benutzer, Geschäftsziele, Prioritäten, technische Risiken und ein verlässlicher erster Release.

02

UX & Interface Design

Journeys, Wireframes, Prototypen, Designsysteme und adaptives Verhalten.

03

Mobile Development

Flutter, Unity und die plattformspezifischen iOS- oder Android-Integrationen, die das Produkt benötigt.

04

Backend & APIs

Geschäftslogik, Datenbanken, Medien, sichere Services und Echtzeit-Kommunikation.

05

Identität & Zahlungen

Authentifizierung, Rollen, Kontowiederherstellung, Abonnements und Kaufwiederherstellung.

06

Offline & Synchronisation

Lokale Daten, in Warteschlangen gestellte Operationen, Konflikthandling und vorhersehbares Verhalten bei schlechtem Netzwerk.

07

Admin & Analytics

Benutzer, Inhalte und Kampagnen steuern und dann verstehen, wie das Produkt genutzt wird.

08

Launch & kontinuierliche Bereitstellung

Build-Automatisierung, Signierung, Store-Support, Überwachung, Wartung und geplante Releases.

SOFTWARE ENGINEERING MIT GAME-DEVELOPMENT-TIEFE

Konventionell, wenn es sein sollte. Echtzeit, wenn es sich lohnt.

Viele Produkte beginnen als vertraute Mobile-App und benötigen später etwas weniger Vertrautes: AR, ein interaktives Produktmodell, eine Simulation, Multiplayer oder ein Markenspiel. Sourcegarden verbindet Mobile- und Backend-Engineering mit der Erfahrung aus Echtzeit-3D, Interaktion und Spielsystemen.

Neue ProduktentwicklungMVP-Definition und BereitstellungBestehende App prüfen und übernehmenIntegrierte Flutter- oder Unity-KapazitätInteraktive ModulentwicklungLangfristige Produkt-Roadmap

VON DER IDEE ZUM PRODUKTIONS-RELEASE

Eine klare Entscheidung in jeder Phase.

  1. 01

    Discovery

    Benutzer, Zielsetzung, Geschäftsmodell, wesentliche Workflows und Einschränkungen.

  2. 02

    Produkt-Scope

    Ein verlässlicher erster Release und eine Roadmap statt eines einzigen, zu großen ersten Builds.

  3. 03

    UX & Prototyp

    Validierung der wichtigsten Journeys oder der riskantesten Interaktion vor der Produktion.

  4. 04

    Architektur

    Auswahl von Flutter, Unity oder Hybrid und Definition von Client, Backend und Integrationen.

  5. 05

    Iterative Produktion

    Testbare Inkremente und regelmäßige Builds auf repräsentativen Geräten.

  6. 06

    Launch & Verbessern

    Qualitätssicherung, Store-Release, Überwachung und evidenzbasierte Iteration.

HÄUFIGE FRAGEN

Bevor wir das Produkt planen.

Sollte unsere Anwendung Flutter oder Unity verwenden?

Flutter ist im Allgemeinen die bessere Wahl für bildschirm-, daten- und workflowgesteuerte Produkte. Unity ist stärker für Spiele, AR, Simulationen und Echtzeit-2D- oder 3D-Interaktion. Einige Produkte profitieren von einer hybriden Architektur.

Kann eine Codebasis iOS und Android unterstützen?

In vielen Projekten kann eine gemeinsame Flutter- oder Unity-Codebasis den Großteil beider Plattformen abdecken. Plattformspezifische Arbeiten können dennoch für Berechtigungen, Zahlungen, Benachrichtigungen, Authentifizierung und Geräteintegrationen erforderlich sein.

Können Sie das Backend und die Administrationsoberfläche aufbauen?

Ja. Wir können den mobilen Client zusammen mit APIs, Datenbanken, Authentifizierung, Cloud-Infrastruktur und Verwaltungstools liefern.

Können Sie auch nur mit einer Idee starten?

Ja. Discovery und Produktdefinition können die Benutzer, den Umfang des ersten Releases, die Architektur, die Risiken und den Lieferplan festlegen, bevor die eigentliche Produktion beginnt.

Können Sie eine bestehende Anwendung übernehmen?

Ja, aber wir beginnen mit einem technischen Audit der Codebasis, Abhängigkeiten, des Release-Prozesses und ungelöster Risiken, bevor wir einen Übernahmeplan vorschlagen.

Helfen Sie bei der Veröffentlichung der Anwendung?

Ja. Die Release-Vorbereitung kann Builds, Signierung, Store-Konfiguration, Unterstützung bei der Einreichung und einen kontrollierten Rollout umfassen. Die finale Freigabe verbleibt beim jeweiligen Plattformbetreiber.

IHR PRODUKT ALS NÄCHSTES

Bringen Sie uns das Problem – kein perfektes Briefing.

Eine Idee, eine bestehende App, ein Kampagnenkonzept oder ein Workflow, der noch über Tabellenkalkulationen läuft, reicht aus, um zu beginnen.

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