
Kompetitiver Mobile-VR-FPS
VOXSYS Fallstudie zur Spielentwicklung
Ein von Meta in Auftrag gegebener Voxel-Arena-Shooter, entwickelt für reaktionsschnelle Kämpfe mit 90 FPS in Mobile-VR.
DAS SPIEL
VOXSYS kombiniert teambasierte Arena-Kämpfe mit Echtzeit-Aufbau und Zerstörung. Deckungen verändern sich während des Matches, Wege öffnen und schließen sich, und das Multiplayer-Modell sorgt dafür, dass jede Aktion reaktionsschnell bleibt, während sich das Schlachtfeld weiterentwickelt.
Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.
ROLLE & BEITRAG
Komplette Spielentwicklung, Technical Direction, Performance-Architektur und Implementierung des Multiplayer-Frameworks bis hin zu einem spielbaren Playtest-Build.
Plattformen: Mobile-VR · Meta Headset-Hardware · Steam Playtest
Technologie: Unity · Burst · Native Container · Client Prediction · Voxel-Systeme
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DIE ENTWICKLUNGSHERAUSFORDERUNG
Einen zerstörbaren kompetitiven FPS auf Mobile-VR-Hardware ausführen und dabei Zielen, Bewegung und Online-Kämpfe absolut verzögerungsfrei halten.
Low-Level-Optimierung, Burst Compilation und native Container sicherten das 90-FPS-Ziel, während ein Client-Predicted-Multiplayer-Framework die wahrgenommene Latenz im Kampf reduzierte.