Low-Poly-Soldaten fliehen vor einer Explosion im zerstörbaren Bad Goons-Schlachtfeld
Game Development Portfolio

Eigene PC-Multiplayer-IP

Bad Goons Fallstudie zur Spielentwicklung

Ein groß angelegter Unity-FPS, bei dem Spieler sich durch ein veränderliches Voxel-Schlachtfeld graben, es zerstören und bebauen.

64 SpielerDesign-Ziel
Unity 6Game-Client
LinuxDedicated Server
AktivEntwicklungsstatus

DAS SPIEL

Bad Goons ist die aktuelle eigene IP von Sourcegarden Studio: ein teambasierter PC-Shooter, der auf einem sich ständig verändernden Schlachtfeld basiert. Spieler formen das Terrain neu, heben Schützengräben aus, entfernen Deckungen und bauen während des Matches neue Verteidigungspositionen auf.

Bad Goons ist ein aktuelles Originalspiel von Sourcegarden Studio, das sich in aktiver Entwicklung befindet.

ROLLE & BEITRAG

Originalkonzept, Gameplay-Entwicklung, Multiplayer-Architektur, Infrastruktur für Dedicated Server, Cloud-Deployment und technische Produktion.

Plattformen: PC · Linux Dedicated Server

Technologie: Unity 6 · FishNet · Voxel-Systeme · Linux Dedicated Server · Container

  • PC-Spielentwicklung
  • Multiplayer-FPS
  • Voxel-Terrain
  • Prediction und Reconciliation
  • Dedicated Server
  • Production-Tooling

DIE ENTWICKLUNGSHERAUSFORDERUNG

Kämpfe, Spieler und eine Welt synchronisieren, die von allen ausgehoben, zerstört und neu gebaut werden kann, ohne dass Reaktionsschnelligkeit oder Server-Autorität verloren gehen.

Wie wir an die Umsetzung herangegangen sind

Die Architektur trennt den Unity-Client, den FishNet-Echtzeit-Layer, die Voxel-Simulation, autoritative Linux-Server und das containerisierte Deployment in explizite Produktionssysteme.

NÄCHSTE FALLSTUDIE

Bean stalker

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