
Eigene PC-Multiplayer-IP
Bad Goons Fallstudie zur Spielentwicklung
Ein groß angelegter Unity-FPS, bei dem Spieler sich durch ein veränderliches Voxel-Schlachtfeld graben, es zerstören und bebauen.
DAS SPIEL
Bad Goons ist die aktuelle eigene IP von Sourcegarden Studio: ein teambasierter PC-Shooter, der auf einem sich ständig verändernden Schlachtfeld basiert. Spieler formen das Terrain neu, heben Schützengräben aus, entfernen Deckungen und bauen während des Matches neue Verteidigungspositionen auf.
Bad Goons ist ein aktuelles Originalspiel von Sourcegarden Studio, das sich in aktiver Entwicklung befindet.
ROLLE & BEITRAG
Originalkonzept, Gameplay-Entwicklung, Multiplayer-Architektur, Infrastruktur für Dedicated Server, Cloud-Deployment und technische Produktion.
Plattformen: PC · Linux Dedicated Server
Technologie: Unity 6 · FishNet · Voxel-Systeme · Linux Dedicated Server · Container



DIE ENTWICKLUNGSHERAUSFORDERUNG
Kämpfe, Spieler und eine Welt synchronisieren, die von allen ausgehoben, zerstört und neu gebaut werden kann, ohne dass Reaktionsschnelligkeit oder Server-Autorität verloren gehen.
Die Architektur trennt den Unity-Client, den FishNet-Echtzeit-Layer, die Voxel-Simulation, autoritative Linux-Server und das containerisierte Deployment in explizite Produktionssysteme.