Die Entscheidungen hinter Online-Spielen, Unity-Projekten und Co-Development.
Praxisleitfäden für Studios, Publisher und technische Leads vor einer Produktionsentscheidung. Jeder beantwortet eine konkrete Frage und endet mit einer wiederverwendbaren Checkliste.
Ein dedizierter Server ist übergabereif, wenn andere als sein Autor ihn bauen, deployen, überwachen, zurückrollen und wiederherstellen können. Checkliste mit Zuständigen.
So vergleichen Sie Co-Development-Partner: Ownership-Modell wählen, Scope abgrenzen, Referenzen prüfen und Studios anhand von Belegen statt Versprechen bewerten.
Eine Backend-Schätzung ist nur so gut wie ihr Scope. Was Sie vorab klären, warum Spieler pro Session, CCU und Request-Last getrennt zählen – mit Brief-Vorlage.
Ein Online-Spiel zerfällt in Client, Echtzeit-Server, Backend und Betrieb. Verantwortungsmatrix und Checkliste, um vor dem Angebot zu klären, wer was verantwortet.
Ein gutes Unity-Audit macht aus Belegen priorisierte Befunde mit Auswirkung, Maßnahme und Abnahmekriterium, damit ein externes Team Arbeit sicher übernehmen kann.
Kommen Sie mit einer Idee, einem Prototyp oder einer bereits laufenden Produktion zu Sourcegarden Studio. Wir helfen dabei, den passenden Entwicklungsrahmen zu definieren.