GAME DEVELOPMENT PORTFOLIO

Erschaffene Welten.
Nachgewiesene Produktionserfahrung.

Drei Projekte im Detail: ein veröffentlichtes VR-Adventure, ein von Meta in Auftrag gegebener kompetitiver Shooter und die aktuelle PC-Multiplayer-IP von Sourcegarden Studio. Jede Fallstudie benennt klar, wer die Arbeit geliefert hat und welche Fähigkeiten sie beweist.

Ein Bean stalker-Spieler konfrontiert eine leuchtende Kreatur in der riesigen Fantasy-Bohnenranken-Welt

Kommerzielles VR-Adventure

Bean stalker

Eine Full-Cycle-VR-Produktion rund um eine vier Kilometer große prozedurale Welt und 4-Spieler-Koop.

Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.

  • Full-Cycle-Produktion
  • VR-Interaktion
  • Prozedurale Generierung
  • Multiplayer-Koop
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Gepanzerte Kämpfer bekämpfen sich in der hellen futuristischen Voxel-Arena von VOXSYS

Kompetitiver Mobile-VR-FPS

VOXSYS

Ein von Meta in Auftrag gegebener Voxel-Arena-Shooter, entwickelt für reaktionsschnelle Kämpfe mit 90 FPS in Mobile-VR.

Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.

  • Mobile-VR
  • Kompetitiver FPS
  • Voxel-Systeme
  • Client Prediction
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Low-Poly-Soldaten fliehen vor einer Explosion im zerstörbaren Bad Goons-Schlachtfeld

Eigene PC-Multiplayer-IP

Bad Goons

Ein groß angelegter Unity-FPS, bei dem Spieler sich durch ein veränderliches Voxel-Schlachtfeld graben, es zerstören und bebauen.

Bad Goons ist ein aktuelles Originalspiel von Sourcegarden Studio, das sich in aktiver Entwicklung befindet.

  • PC-Spielentwicklung
  • Multiplayer-FPS
  • Voxel-Terrain
  • Prediction und Reconciliation
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