HÄUFIGE FRAGEN
Was Teams fragen, bevor wir beginnen.
Was ist der Unterschied zwischen Ihren Multiplayer- und Backend-Services?
Multiplayer-Entwicklung umfasst die Echtzeit-Simulation innerhalb eines Matches: Autorität, Prediction, Reconciliation und Replikation. Backend-Entwicklung umfasst die Services darum herum: Sessions und Lobbys, Server-Deployment, Client-Backend-Verträge, Persistenz, Monitoring und Übergabe. Viele Projekte brauchen beides, und wir planen die Scopes getrennt.
Können Sie eine bestehende Backend-Plattform integrieren, statt eigene Services zu entwickeln?
Ja, und meist empfehlen wir, das zuerst zu prüfen. Wir bewerten, ob ein Plattform-Service zu Ihrem Session-Modell, Ihren Daten und Ihren Kostenvorgaben passt, und integrieren ihn dann mit dem Client und den dedizierten Servern. Eigene Services schlagen wir nur vor, wo sie gerechtfertigt sind.
Deployen und betreiben Sie dedizierte Game Server?
Wir bauen, containerisieren und deployen dedizierte Server und richten die Health Checks, Logs und den Rollout-Prozess ein, die für ihren Betrieb nötig sind. Der laufende Betrieb nach der Übergabe ist optional und wird separat vereinbart, einschließlich der Reaktionserwartungen.
Können Sie eine bestimmte Anzahl gleichzeitiger Spieler garantieren?
Nein. Die Kapazität hängt von der Spielsimulation, der Server-Hardware, dem Hosting-Modell und dem Spielerverhalten ab. Wir definieren Lastszenarien für Ihr Spiel, messen sie und berichten Ergebnisse und Grenzen ehrlich, statt ungetestete Zahlen zu versprechen.
Was brauchen Sie, um ein Game-Backend-Projekt zu schätzen?
Spieltyp und Session-Modell, die erwartete Größenordnung gleichzeitiger Spieler, den bestehenden Engine- und Server-Stack, eine eventuell bereits genutzte Backend-Plattform, die benötigten Services und Ihren Zeitplan. Damit können wir ein Assessment oder einen klar abgegrenzten Implementierungs-Scope vorschlagen.
Was erhalten wir bei der Übergabe?
Architektur- und Vertragsdokumentation, automatisierte Build- und Deployment-Schritte, Monitoring-Dashboards, Runbooks für häufige Störungen, bekannte Grenzen und einen Überblick über die Kostentreiber der Infrastruktur.