
Kommerzielles VR-Adventure
Bean stalker Fallstudie zur Spielentwicklung
Eine Full-Cycle-VR-Produktion rund um eine vier Kilometer große prozedurale Welt und 4-Spieler-Koop.
DAS SPIEL
Bean stalker schickt Spieler auf eine sich ständig verändernde Fantasy-Bohnenranke voller Kreaturen, Ressourcen und vertikaler Fortbewegung. Das Team begleitete den Titel vom Konzept bis zum kommerziellen Release und erweiterte ihn später um den Koop-Modus, der zum wichtigsten Wachstumstreiber wurde.
Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.
ROLLE & BEITRAG
Technical Direction, Architektur und Produktionskoordination über Engineering, Game Design und Art hinweg – vom Konzept über den Launch bis zum Post-Release-Koop.
Plattformen: PC-VR · Steam
Technologie: Unity · Prozedurale Generierung · Photon Multiplayer · Automatisierte Builds
Offizielle Steam-Seite ansehen


DIE ENTWICKLUNGSHERAUSFORDERUNG
Eine riesige, wiederspielbare vertikale Welt bauen, ohne die stabile Framerate und visuelle Klarheit zu opfern, die VR-Spieler benötigen.
Das Team entwarf eine vollständig prozedurale vier Kilometer große Welt, löste kritische Speicher- und Rendering-Engpässe und unterhielt eine Produktionspipeline, die ein 18-köpfiges funktionsübergreifendes Team unterstützte.