Ein Bean stalker-Spieler konfrontiert eine leuchtende Kreatur in der riesigen Fantasy-Bohnenranken-Welt
Game Development Portfolio

Kommerzielles VR-Adventure

Bean stalker Fallstudie zur Spielentwicklung

Eine Full-Cycle-VR-Produktion rund um eine vier Kilometer große prozedurale Welt und 4-Spieler-Koop.

60.000verkaufte Exemplare
90%positive Steam-Reviews
90+ FPSVR-Performance-Ziel
4 SpielerOnline-Koop

DAS SPIEL

Bean stalker schickt Spieler auf eine sich ständig verändernde Fantasy-Bohnenranke voller Kreaturen, Ressourcen und vertikaler Fortbewegung. Das Team begleitete den Titel vom Konzept bis zum kommerziellen Release und erweiterte ihn später um den Koop-Modus, der zum wichtigsten Wachstumstreiber wurde.

Arbeiten, die von aktuellen Mitgliedern des Sourcegarden Studio-Teams während ihrer früheren Tätigkeiten bei VR Storm Studio durchgeführt wurden.

ROLLE & BEITRAG

Technical Direction, Architektur und Produktionskoordination über Engineering, Game Design und Art hinweg – vom Konzept über den Launch bis zum Post-Release-Koop.

Plattformen: PC-VR · Steam

Technologie: Unity · Prozedurale Generierung · Photon Multiplayer · Automatisierte Builds

  • Full-Cycle-Produktion
  • VR-Interaktion
  • Prozedurale Generierung
  • Multiplayer-Koop
  • Performance-Optimierung
  • Automatisierte Builds
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DIE ENTWICKLUNGSHERAUSFORDERUNG

Eine riesige, wiederspielbare vertikale Welt bauen, ohne die stabile Framerate und visuelle Klarheit zu opfern, die VR-Spieler benötigen.

Wie wir an die Umsetzung herangegangen sind

Das Team entwarf eine vollständig prozedurale vier Kilometer große Welt, löste kritische Speicher- und Rendering-Engpässe und unterhielt eine Produktionspipeline, die ein 18-köpfiges funktionsübergreifendes Team unterstützte.

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