NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
O co pytają zespoły z zewnątrz, zanim zaczną działania?
Czy Sourcegarden Studio może przejąć tylko część produkcji gry?
Tak. Możemy wziąć na siebie określony obszar prac (workstream) w ramach gameplayu, Unity, trybu multiplayer, optymalizacji lub narzędzi produkcyjnych i zintegrować go z Twoim wewnętrznym zespołem poprzez wyraźne interfejsy, kamienie milowe i kryteria przekazania kodu.
Czy oferujecie zarówno co-development gier, jak i pełny cykl produkcyjny?
Tak. Współpraca może obejmować kompletną grę, od wstępnego pomysłu po premierę, lub określony zakres działań co-developmentowych wewnątrz istniejącej produkcji. Zalecamy wybór najmniejszego modelu, który pozwala dostarczyć kompletny i testowalny rezultat.
Jak wyceniacie produkcję, zanim znane będą wszystkie szczegóły?
Kiedy kluczowe założenia wciąż pozostają otwarte, zaczynamy od fazy badawczej (discovery) lub wyceny prototypu weryfikującego konkretne ryzyka. Praca ta dostarcza dowodów potrzebnych do stworzenia harmonogramu, zaplanowania struktury zespołu, określenia objętości kontentu, wyboru architektury technicznej i oszacowania kosztów operacyjnych.
Czy Sourcegarden Studio jest w stanie stworzyć kompletną grę?
Tak, w przypadku projektów, których skala i model produkcyjny odpowiadają naszemu zespołowi. Możemy wesprzeć projekt na każdym etapie – od fazy koncepcyjnej i prototypowania, przez tworzenie mechanik (gameplay), multiplayer, po optymalizację i przygotowanie do premiery, ustalając dokładny zakres własności kreatywnej i technicznej w fazie discovery.
Czy oferujecie outsourcing w zakresie game developmentu?
Tak. Nasz model outsourcingu opiera się na przejrzystej technicznej odpowiedzialności, a nie tylko udostępnianiu anonimowych pracowników. Możemy wziąć odpowiedzialność za konkretną funkcję, system rozgrywki, warstwę sieciową, obszar optymalizacyjny, stworzenie narzędzi, prototyp lub vertical slice i bezproblemowo zintegrować go z szerszą produkcją.
Czy specjalizujecie się w programowaniu w Unity?
Unity to jedna z naszych kluczowych technologii produkcyjnych. Nasze doświadczenie obejmuje systemy gameplayowe, multiplayer, generowanie proceduralne, technologie wokselowe, fizyczne interakcje, VR, narzędzia edytora, przepływy pracy dla grafiki (rendering workflows), serwery headless i optymalizację wydajności.
Czy jesteście w stanie pomóc przy istniejącej grze z problemami technicznymi?
Tak. Możemy przeprowadzić audyt istniejącego projektu w Unity, namierzyć problemy z architekturą i wydajnością, naprawić kłopotliwe systemy, usprawnić działanie multiplayera lub przejąć odpowiedzialność za obszar techniczny, który stał się trudny do utrzymania dla oryginalnego zespołu.
Czy możemy stworzyć prototyp przed zobowiązaniem się do pełnej produkcji?
Tak – i w przypadku ryzykownych technicznie gier często to rekomendujemy. Skoncentrowany prototyp może zwalidować główną mechanikę, model sieciowy, interakcje w VR, technologię proceduralną lub wydajność na docelowym sprzęcie przed znacznym zaangażowaniem czasu i budżetu.
Czy oferujecie wsparcie po premierze (post-launch support)?
Tak. W zależności od umowy, popremierowe wsparcie może obejmować poprawki błędów (bug fixing), poprawę wydajności, kalibrację trybu multiplayer, usprawnienia backendu, wprowadzanie nowych systemów w grze, inżynierię wspierającą nowy kontent oraz działania związane z LiveOps.
Gdzie znajduje się Sourcegarden Studio?
Sourcegarden Studio ma swoją siedzibę w Budapeszcie, na Węgrzech. Współpracujemy z międzynarodowymi studiami, wydawcami i zespołami produktowymi, działając wewnątrz Unii Europejskiej.