CZĘSTE PYTANIA
O co pytają zespoły, zanim zaczniemy.
Czy Sourcegarden Studio może przejąć tylko część produkcji gry?
Tak. Możemy odpowiadać za wydzielony obszar prac – gameplay, Unity, multiplayer, optymalizację lub narzędzia produkcyjne – i integrować go z Twoim zespołem w oparciu o jasne interfejsy, kamienie milowe i kryteria przekazania.
Czy oferujecie zarówno co-development, jak i tworzenie gier w pełnym cyklu?
Tak. Współpraca może obejmować całą grę – od discovery po premierę – albo wydzielony zakres co-developmentu w istniejącej produkcji. Rekomendujemy najmniejszy model odpowiedzialności, który pozwala osiągnąć kompletny, testowalny rezultat.
Jak wyceniacie grę, zanim znane są wszystkie szczegóły?
Gdy kluczowe założenia są jeszcze otwarte, najpierw wyceniamy krótki etap discovery lub prototyp ryzyka. Ta praca dostarcza danych do planu kamieni milowych, składu zespołu, wolumenu treści, architektury technicznej i kosztów utrzymania.
Czy Sourcegarden Studio może stworzyć kompletną grę?
Tak – w projektach, których zakres i model produkcji pasują do zespołu. Możemy wspierać drogę od koncepcji i prototypowania, przez produkcję gameplayu, multiplayer i optymalizację, po przygotowanie do wydania, a dokładny podział odpowiedzialności kreatywnej i technicznej ustalamy na etapie discovery.
Czy oferujecie outsourcing tworzenia gier?
Tak. Nasz model outsourcingu opiera się na jawnej odpowiedzialności technicznej, a nie na anonimowych zasobach. Możemy przejąć funkcję, system gameplayu, warstwę sieciową, prace optymalizacyjne, projekt narzędziowy, prototyp lub vertical slice i zintegrować je z całą produkcją.
Czy specjalizujecie się w tworzeniu gier w Unity?
Unity to jedna z naszych głównych technologii produkcyjnych. Nasze doświadczenie obejmuje systemy gameplayu, multiplayer, generowanie proceduralne, technologię wokselową, interakcje fizyczne, VR, narzędzia edytora, procesy renderingu, serwery headless i optymalizację wydajności.
Czy możecie pomóc istniejącej grze z problemami technicznymi?
Tak. Możemy przeprowadzić audyt istniejącego projektu Unity, wyizolować problemy z architekturą lub wydajnością, naprawić trudne systemy, poprawić działanie multiplayera albo przejąć obszar techniczny, którego utrzymanie stało się trudne dla pierwotnego zespołu.
Czy możemy zbudować prototyp przed decyzją o produkcji?
Tak – a przy grach obarczonych niepewnością techniczną często to rekomendujemy. Wydzielony prototyp może zweryfikować główną mechanikę, model sieciowy, interakcje VR, technologię proceduralną lub wydajność na urządzeniu docelowym, zanim zaangażujecie znacznie większy budżet i czas.
Czy zapewniacie wsparcie po premierze?
Tak. W zależności od współpracy wsparcie po premierze może obejmować poprawianie błędów, prace nad wydajnością, strojenie multiplayera, usprawnienia backendu, nowe systemy gameplayu, wsparcie inżynierskie dla treści i rozwój LiveOps.
Gdzie znajduje się Sourcegarden Studio?
Sourcegarden Studio ma siedzibę w Budapeszcie na Węgrzech. Współpracujemy z międzynarodowymi studiami, wydawcami i zespołami produktowymi, działając w ramach Unii Europejskiej.