O SOURCEGARDEN STUDIO

Studio tworzenia gier, które doprowadza sprawy do końca.

Sourcegarden Studio to doświadczony zespół z Budapesztu, który tworzy autorskie IP i gry dla klientów. W jednym odpowiedzialnym zespole łączymy kierunek produktu, game design, inżynierię Unity, systemy multiplayer i realizację produkcji.

JAK MYŚLIMY

Prototypuj ryzyko.
Twórz dla gracza.
Kończ produkcję.

Lubimy gry z mocnym pomysłem na mechanikę i wystarczającą głębią techniczną, by ten pomysł urzeczywistnić. Praca może zacząć się od szkicu, istniejącego prototypu albo trudnej produkcji, która już trwa.

Naszym zadaniem jest znaleźć grywalny rdzeń, nazwać twarde ograniczenia i zbudować drogę od niepewności do produktu gotowego do wydania.

Arena VOXSYS stworzona w czasie pracy zespołu w VR Storm Studio

HISTORIA STUDIA I ATRYBUCJA

Zbudowane na latach produkcji gier, VR i projektów przestrzennych.

Doświadczenie stojące za Sourcegarden Studio obejmuje prace zrealizowane w VR Storm Studio , gdzie obecni członkowie zespołu wydali Beanstalkera, rozwijali VOXSYS i prowadzili produkcje immersyjne.

Obejmuje także obecną pracę zespołu nad projektem If These Streets Could Talk – historycznym projektem AR/XR opartym na lokalizacji, wykorzystującym pozycjonowanie wizualne w Budapeszcie. Studia przypadku wyraźnie oznaczają prace z wcześniejszych ról; Bad Goons to obecne autorskie IP Sourcegarden Studio.

ZESPÓŁ

Doświadczeni ludzie, blisko pracy.

To członkowie zespołu przedstawiani przez Sourcegarden Studio. Ich publiczne profile odróżniają obecną pracę studia od projektów zrealizowanych we wcześniejszych rolach w innych studiach, na stanowiskach kierowniczych i w ramach kontraktów.

Portret: Benjamin D. Udvarhelyi, CTO · Product Owner · Lider techniczny
01

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Lider techniczny

Benjamin łączy strategię produktu, tworzenie gier i realizację techniczną. Zbudował i prowadził 18-osobowe studio działające w trzech strefach czasowych, wydał Beanstalkera, rozwinął jego backend multiplayer oparty na Photonie i dostarczył finansowany przez Metę prototyp VOXSYS zgodnie z harmonogramem i budżetem.

Produkt · Technologia · Realizacja
Portret: Attila Szabó, Lider techniczny · Inżynier backendu
02

Attila Szabó

Lider techniczny · Inżynier backendu

Attila łączy ponad dziesięć lat doświadczenia z Unity z produkcyjną pracą nad backendem i infrastrukturą. Przez cztery lata był lead developerem w VR Storm Studio, gdzie kierował pracami w Unity przy Beanstalkerze, VOXSYS i innych produkcjach immersyjnych.

Unity · Systemy online · Utrzymanie
Portret: Dr. Péter Takács, Chief Product & AI Officer
03

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fizyk i specjalista AI z 12-letnim doświadczeniem w badaniach i rozwoju. Péter przekłada zaawansowane badania na praktyczne decyzje produktowe i pomaga osadzać ambitne prace techniczne w realnej wartości dla graczy i biznesu.

Produkt · AI · Badania

ZWERYFIKOWANE KOMPETENCJE

Poznaj dorobek produkcyjny według specjalizacji.

ZACZNIJMY ROZMOWĘ

Porozmawiaj bezpośrednio z ludźmi, którzy tworzą grę.

Przyjdź do Sourcegarden Studio z pomysłem, prototypem albo trwającą już produkcją. Pomożemy określić właściwy zakres prac.

Porozmawiajmy o Twojej grze