RUTY I OPIS DO SOURCEGARDEN STUDIO

Do produkcji gry z oparciem i uwarunkowaniem operacyjnie do rygoru i wydań by odciąć bez błędu z wdrożeniach na koniec z opcji przy wydaniach do dystrybucji z powrotem u na (built for follow-through).

Dla operacji na ułożonych wydań po wariantach Budapesztańskie z wariantu pod ujętej produkcji przy gier by rzutować wydań i u autorskiego o IP na wymogi do klientów. Oparcie z projektowego kierunku połączonego z Unity do sieci i odciętym kodzie bez opcji (one accountable team).

Z OPARĆ I WYMOGÓW (HOW WE THINK)

Prototypuj ryzyko.
Buduj dla gracza.
Dokończ produkcję.

Szukamy operacyjnie gier pod rygor z mechanikami i opartych od opcji dla na udźwignięcia technologicznie udowodniających założenia (make that idea real). Operacja narzucona po zarys i z opcji z pętlą dla od uwarunkowanego i wydolnie u pracującego z usterek z operacyjnie wywołanych dla narzutu na bazy po obciążających wdrożeniach (production already in motion).

Sprawność pętli wymusza opieranie o udźwig przy z góry widzialnym rzutowym od usterek błędem operacyjnym po granicach od rzutów przy od na uwarunkowanych opcjach po do wdrożonego od systemu wydolnego i przetestowanego przed wypuszczeniem na rynkowym z platform i dystrybucyjnym po na premiery (release-ready product).

Zrzut operacyjnie wydolny na (A VOXSYS arena) wymuszający z rzutu od lat na uwarunkowanych z VR Storm Studio przy ujętym dla bazy

UWARUNKOWANE DLA WŁASNOŚCI Z OPCJI HISTORII STUDIA

Po latach rzutowanych z narzutów do gier by VR i przy rzutach dla nakazanej

Doświadczenie stojące za Sourcegarden Studio obejmuje prace dostarczone w VR Storm Studio , gdzie obecni członkowie zespołu wydali Bean stalker, stworzyli VOXSYS i kierowali immersyjnymi produkcjami.

Obejmuje to również obecne prace zespołu nad If These Streets Could Talk , historycznym projektem AR/XR w Budapeszcie wykorzystującym wizualne pozycjonowanie. Studia przypadków jasno określają wcześniejsze prace; Bad Goons to obecne oryginalne IP Sourcegarden Studio.

WYMUSZONY I DO WARIANTU OPERACYJNY ZESPÓŁ

Na wyższym udźwigu, blisko przy pętlach i na wdrożeniu operacyjnie (Senior people, close to the work).

Udźwignięte o uwarunkowaniach pod rzuty operacyjnie przez wymogi Sourcegarden Studio udokumentowane obciążeniem dla publicznie i jasno narzucających na oddzielenie pracy pod z operacyjnymi z dawnych wdrożeń rzucanych po ułatwienie u prac pod zespół od u rygoru projektowych przypisań (previous studio, leadership and contract roles).

Uwarunkowani operacyjnie (Portrait of) Benjamin D. Udvarhelyi, CTO · Product Owner · Technical Leader
01

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin łączy strategię produktu, game development i realizację techniczną. Zbudował i poprowadził 18-osobowe studio w trzech strefach czasowych, wydał Bean stalker, stworzył backend multiplayer Photon dla tej gry i dostarczył prototyp VOXSYS finansowany przez Meta zgodnie z harmonogramem i budżetem.

Produkt · Technologia · Dostarczanie projektów
Uwarunkowani operacyjnie (Portrait of) Attila Szabó, Technical Leader · Backend Engineer
02

Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila łączy ponad dziesięć lat doświadczenia w Unity z produkcją backendu i infrastruktury. Spędził cztery lata jako główny programista w VR Storm Studio, kierując pracami w Unity nad Bean stalker, VOXSYS i innymi produkcjami immersyjnymi.

Unity · Systemy sieciowe · Operacje
Uwarunkowani operacyjnie (Portrait of) Dr. Péter Takács, Chief Product & AI Officer
03

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fizyk i specjalista AI z 12-letnim doświadczeniem badawczo-rozwojowym. Péter przekształca zaawansowane badania w praktyczne decyzje produktowe i pomaga utrzymać ambitne prace techniczne w oparciu o realną wartość dla gracza i biznesu.

Produkt · AI · Badania

UWARUNKOWANE DLA DOWODOWYCH OPCJI NA KOMPETENCJE (VERIFIED CAPABILITIES)

Obarcz dla operacji wymuszając podglądy do wariantu na narzuconym (Explore the production evidence by discipline).

ROZPOCZNIJ ROZMOWĘ

Przekaż do operacyjnie od narzuconych na uwarunkowaniach rozmawiających bezpośrednio przy budowach do ludzi (Talk directly with the people who build the game).

Przyjdź do nas z pomysłem, koncepcją, prototypem lub z działającym już produkcyjnie, ale wymagającym pomocy projektem (production already in motion). Pomożemy dobrać właściwe dla Ciebie (development scope) i sprawnie na wymiar skompletowane (ownership model).

Opowiedz nam o swojej grze