Żołnierze w stylistyce low-poly uciekający przed eksplozją na zniszczalnym polu bitwy Bad Goons
Portfolio gier

Autorskie IP multiplayer na PC

Bad Goons – studium przypadku tworzenia gry

Wieloosobowy FPS na dużą skalę w Unity, w którym gracze kopią, niszczą i budują na zmieniającym się wokselowym polu bitwy.

64 graczycel projektowy
Unity 6klient gry
Linuxserwery dedykowane
Aktywnystatus rozwoju

GRA

Bad Goons to obecne autorskie IP Source Garden Studio: drużynowa strzelanka na PC zaprojektowana wokół pola bitwy, które nigdy nie pozostaje takie samo. W trakcie meczu gracze przekształcają teren, kopią okopy, usuwają osłony i budują nowe pozycje obronne.

Bad Goons to obecna autorska gra Sourcegarden Studio w aktywnej produkcji.

ROLA I WKŁAD

Autorska koncepcja, tworzenie gameplayu, architektura multiplayer, infrastruktura serwerów dedykowanych, wdrożenia w chmurze i produkcja techniczna.

Platformy: PC · Serwery dedykowane Linux

Technologie: Unity 6 · FishNet · Systemy wokselowe · Serwery dedykowane Linux · Kontenery

  • Tworzenie gier PC
  • Wieloosobowy FPS
  • Teren wokselowy
  • Predykcja i rekoncyliacja
  • Serwery dedykowane
  • Narzędzia produkcyjne

WYZWANIE PRODUKCYJNE

Zsynchronizować walkę, graczy i świat, który każdy może przekopywać, niszczyć i odbudowywać – bez utraty responsywności i autorytetu serwera.

Nasze podejście

Architektura rozdziela klienta Unity, warstwę czasu rzeczywistego FishNet, symulację wokseli, autorytatywne serwery Linux i konteneryzowane wdrożenia na jawnie wydzielone systemy produkcyjne.

NASTĘPNE STUDIUM PRZYPADKU

Bean stalker

ZACZNIJMY ROZMOWĘ

Planujesz podobny projekt?

Przyjdź do Sourcegarden Studio z pomysłem, prototypem albo trwającą już produkcją. Pomożemy określić właściwy zakres prac.

Porozmawiajmy o Twojej grze