Niskopoligonowi żołnierze uciekający przed eksplozją na zniszczalnym polu bitwy w Bad Goons
Game development portfolio

Oryginalne IP – multiplayer PC

Bad Goons game development case study

Wielkoskalowy FPS w Unity, w którym gracze kopią, niszczą i budują na zmieniającym się wokselowym polu bitwy.

64 graczycel projektowy
Unity 6klient gry
Linuxserwery dedykowane
Aktywnystatus rozwoju

THE GAME

Bad Goons to obecne, oryginalne IP Sourcegarden Studio: drużynowy shooter na PC zaprojektowany wokół pola bitwy, które nigdy nie pozostaje statyczne. Gracze kształtują teren, tworzą okopy, usuwają osłony i budują nowe pozycje obronne w trakcie meczu.

Bad Goons to obecna, oryginalna gra Sourcegarden Studio w aktywnej fazie rozwoju.

ROLE & CONTRIBUTION

Oryginalny koncept, rozwój gameplayu, architektura sieciowa, infrastruktura serwerów dedykowanych, wdrożenia w chmurze i produkcja techniczna.

Platforms: PC · Serwery dedykowane Linux

Technology: Unity 6 · FishNet · Systemy wokselowe · Serwery dedykowane Linux · Kontenery

  • Game development na PC
  • Multiplayer FPS
  • Wokselowy teren
  • Predykcja i rekoncyliacja
  • Serwery dedykowane
  • Narzędzia produkcyjne

THE DEVELOPMENT CHALLENGE

Synchronizacja walki, graczy i świata, który każdy może rozkopać, zniszczyć i odbudować bez utraty responsywności i autorytetu serwera.

How we approached it

Architektura dzieli klienta Unity, warstwę czasu rzeczywistego FishNet, symulację wokseli, autorytatywne serwery Linux oraz konteneryzowane wdrażanie na jasne, oddzielne systemy produkcyjne.

NEXT CASE STUDY

Bean stalker

ROZPOCZNIJ ROZMOWĘ

Planning a similar project?

Przyjdź do nas z pomysłem, koncepcją, prototypem lub z działającym już produkcyjnie, ale wymagającym pomocy projektem (production already in motion). Pomożemy dobrać właściwe dla Ciebie (development scope) i sprawnie na wymiar skompletowane (ownership model).

Opowiedz nam o swojej grze