
Oryginalne IP – multiplayer PC
Bad Goons game development case study
Wielkoskalowy FPS w Unity, w którym gracze kopią, niszczą i budują na zmieniającym się wokselowym polu bitwy.
THE GAME
Bad Goons to obecne, oryginalne IP Sourcegarden Studio: drużynowy shooter na PC zaprojektowany wokół pola bitwy, które nigdy nie pozostaje statyczne. Gracze kształtują teren, tworzą okopy, usuwają osłony i budują nowe pozycje obronne w trakcie meczu.
Bad Goons to obecna, oryginalna gra Sourcegarden Studio w aktywnej fazie rozwoju.
ROLE & CONTRIBUTION
Oryginalny koncept, rozwój gameplayu, architektura sieciowa, infrastruktura serwerów dedykowanych, wdrożenia w chmurze i produkcja techniczna.
Platforms: PC · Serwery dedykowane Linux
Technology: Unity 6 · FishNet · Systemy wokselowe · Serwery dedykowane Linux · Kontenery



THE DEVELOPMENT CHALLENGE
Synchronizacja walki, graczy i świata, który każdy może rozkopać, zniszczyć i odbudować bez utraty responsywności i autorytetu serwera.
Architektura dzieli klienta Unity, warstwę czasu rzeczywistego FishNet, symulację wokseli, autorytatywne serwery Linux oraz konteneryzowane wdrażanie na jasne, oddzielne systemy produkcyjne.