Responsywny gameplay i systemy na PC
Gracze na PC oczekują precyzyjnego sterowania, konfigurowalnej prezentacji i spójnej informacji zwrotnej na szerokiej gamie sprzętu. Tworzymy walkę, kamery, progresję, UI i systemy wspierające pod docelowe doświadczenie, zachowując dla projektantów możliwość strojenia kluczowych parametrów.
Architektura wynika z pętli rozgrywki. Szybki wieloosobowy FPS, systemowa gra strategiczna i świat oparty na rozbudowanej symulacji mają różne potrzeby w zakresie stanu, aktualizacji i narzędzi. Najbardziej ryzykowną interakcję prototypujemy wcześnie, a systemy produkcyjne rozwijamy w oparciu o zmierzone zachowanie, a nie założenia.
- Programowanie gameplayu i walki
- Sterowanie klawiaturą, myszą i kontrolerem
- UI, informacja zwrotna i progresja
- Mechaniki systemowe i proceduralne
