
Komercyjna gra przygodowa VR
Bean stalker – studium przypadku tworzenia gry
Produkcja VR w pełnym cyklu, zbudowana wokół czterokilometrowego proceduralnego świata i trybu co-op dla czterech graczy.
GRA
W Bean stalker gracze wspinają się po stale zmieniającej się, baśniowej łodydze fasoli pełnej stworzeń, surowców i pionowych tras. Zespół poprowadził tytuł od koncepcji do komercyjnej premiery, a następnie rozbudował go o tryb co-op, który stał się głównym motorem jego wzrostu.
Prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.
ROLA I WKŁAD
Kierownictwo techniczne, architektura i koordynacja produkcji obejmująca programowanie, game design i grafikę – od koncepcji, przez premierę, po tryb co-op dodany po wydaniu.
Platformy: PC VR · Steam
Technologie: Unity · Generowanie proceduralne · Multiplayer Photon · Automatyzacja buildów
Zobacz oficjalną stronę na Steam


WYZWANIE PRODUKCYJNE
Zbudować ogromny, regrywalny świat w pionie, nie tracąc stabilnej liczby klatek i czytelności fizycznych interakcji, których potrzebują gracze VR.
Zespół zaprojektował w pełni proceduralny, czterokilometrowy świat, rozwiązał krytyczne ograniczenia pamięci i renderowania oraz utrzymywał pipeline produkcyjny obsługujący 18-osobowy, interdyscyplinarny zespół.