Gracz Bean stalker w starciu ze świecącym stworzeniem w świecie gigantycznej łodygi fasoli
Portfolio gier

Komercyjna gra przygodowa VR

Bean stalker – studium przypadku tworzenia gry

Produkcja VR w pełnym cyklu, zbudowana wokół czterokilometrowego proceduralnego świata i trybu co-op dla czterech graczy.

60 000sprzedanych egzemplarzy
90%pozytywnych recenzji na Steam
90+ FPSdocelowa wydajność VR
4 graczyco-op online

GRA

W Bean stalker gracze wspinają się po stale zmieniającej się, baśniowej łodydze fasoli pełnej stworzeń, surowców i pionowych tras. Zespół poprowadził tytuł od koncepcji do komercyjnej premiery, a następnie rozbudował go o tryb co-op, który stał się głównym motorem jego wzrostu.

Prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.

ROLA I WKŁAD

Kierownictwo techniczne, architektura i koordynacja produkcji obejmująca programowanie, game design i grafikę – od koncepcji, przez premierę, po tryb co-op dodany po wydaniu.

Platformy: PC VR · Steam

Technologie: Unity · Generowanie proceduralne · Multiplayer Photon · Automatyzacja buildów

  • Produkcja w pełnym cyklu
  • Interakcje VR
  • Generowanie proceduralne
  • Co-op multiplayer
  • Optymalizacja wydajności
  • Automatyzacja buildów
Zobacz oficjalną stronę na Steam

WYZWANIE PRODUKCYJNE

Zbudować ogromny, regrywalny świat w pionie, nie tracąc stabilnej liczby klatek i czytelności fizycznych interakcji, których potrzebują gracze VR.

Nasze podejście

Zespół zaprojektował w pełni proceduralny, czterokilometrowy świat, rozwiązał krytyczne ograniczenia pamięci i renderowania oraz utrzymywał pipeline produkcyjny obsługujący 18-osobowy, interdyscyplinarny zespół.

NASTĘPNE STUDIUM PRZYPADKU

VOXSYS

ZACZNIJMY ROZMOWĘ

Planujesz podobny projekt?

Przyjdź do Sourcegarden Studio z pomysłem, prototypem albo trwającą już produkcją. Pomożemy określić właściwy zakres prac.

Porozmawiajmy o Twojej grze