
Komercyjna gra przygodowa VR
Bean stalker game development case study
Pełny cykl produkcyjny VR oparty na proceduralnie generowanym świecie o powierzchni czterech kilometrów i czteroosobowym trybie co-op.
THE GAME
Bean stalker zabiera graczy na ciągle zmieniającą się łodygę fasoli pełną stworzeń, zasobów i wertykalnej eksploracji. Zespół poprowadził tytuł od fazy koncepcyjnej aż po komercyjną premierę, a następnie rozbudował go o tryb co-op, który stał się głównym napędem jego wzrostu.
Praca dostarczona przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich poprzednich ról w VR Storm Studio.
ROLE & CONTRIBUTION
Kierownictwo techniczne, architektura i koordynacja produkcji obejmująca programowanie, game design i sztukę, od konceptu po premierę i tryb co-op wprowadzony po wydaniu gry.
Platforms: PC VR · Steam
Technology: Unity · Generowanie proceduralne · Multiplayer Photon · Zautomatyzowane buildy
View the official Steam page


THE DEVELOPMENT CHALLENGE
Stworzenie ogromnego, regrywalnego, wertykalnego świata bez utraty stabilnego klatkażu i przejrzystości obrazu, których wymagają gracze VR.
Zespół zaprojektował w pełni proceduralny, czterokilometrowy świat, rozwiązał kluczowe problemy z pamięcią i renderowaniem oraz utrzymał pipeline produkcyjny, który obsługiwał 18-osobowy interdyscyplinarny zespół.