Decyzje stojące za grami online, projektami Unity i co-developmentem.
Praktyczne poradniki dla studiów, wydawców i liderów technicznych przed ważną decyzją produkcyjną. Każdy odpowiada na jedno pytanie i kończy się checklistą do ponownego użycia.
Dobry audyt Unity zamienia dowody w uszeregowane ustalenia z wpływem, działaniem i kryteriami akceptacji, aby zewnętrzny zespół mógł bezpiecznie przejąć pracę.
Gra online dzieli się na klienta, serwer czasu rzeczywistego, backend i utrzymanie. Macierz odpowiedzialności i checklista, by przed wyceną ustalić, kto za co odpowiada.
Serwer dedykowany jest gotowy do przekazania, gdy ktoś inny niż jego autor potrafi go zbudować, wdrożyć, monitorować, wycofać i przywrócić. Checklista z właścicielami.
Jak porównać partnerów do co-developmentu gier: wybierz model odpowiedzialności, zawęź zakres, sprawdź wcześniejsze projekty i oceniaj studia na podstawie dowodów.
Wycena backendu gry jest tak dobra jak jej zakres. Co ustalić najpierw, czym różnią się gracze na sesję, CCU i obciążenie zapytaniami, plus szablon briefu.