CZĘSTE PYTANIA
O co pytają zespoły, zanim zaczniemy.
Czym różnią się wasze usługi multiplayer i backendowe?
Tworzenie multiplayera obejmuje symulację czasu rzeczywistego w meczu: autorytet, predykcję, rekoncyliację i replikację. Tworzenie backendu obejmuje usługi wokół niej: sesje i lobby, wdrażanie serwerów, kontrakty klient–backend, trwałość danych, monitoring i przekazanie. Wiele projektów potrzebuje obu, a my wyceniamy je osobno.
Czy możecie zintegrować istniejącą platformę backendową zamiast budować własne usługi?
Tak – i zwykle rekomendujemy, by najpierw to ocenić. Sprawdzamy, czy usługa platformowa pasuje do modelu sesji, danych i ograniczeń kosztowych, a następnie integrujemy ją z klientem i serwerami dedykowanymi. Własne usługi proponujemy tylko tam, gdzie są uzasadnione.
Czy wdrażacie i utrzymujecie serwery dedykowane?
Budujemy, konteneryzujemy i wdrażamy serwery dedykowane oraz konfigurujemy health checki, logi i proces wdrażania wersji potrzebne do ich utrzymania. Bieżąca obsługa po przekazaniu jest opcjonalna i uzgadniana osobno, łącznie z oczekiwanym czasem reakcji.
Czy możecie zagwarantować określoną liczbę jednoczesnych graczy?
Nie. Pojemność zależy od symulacji gry, sprzętu serwerowego, modelu hostingu i zachowania graczy. Definiujemy scenariusze obciążenia dla Twojej gry, mierzymy je i rzetelnie raportujemy wyniki oraz ograniczenia, zamiast obiecywać nieprzetestowane liczby.
Czego potrzebujecie, aby wycenić projekt backendu do gry?
Typu gry i modelu sesji, przewidywanego zakresu liczby jednoczesnych graczy, obecnego silnika i stosu serwerowego, ewentualnej używanej już platformy backendowej, potrzebnych usług i harmonogramu. Na tej podstawie możemy zaproponować ocenę lub wydzielony zakres implementacji.
Co otrzymujemy przy przekazaniu?
Dokumentację architektury i kontraktów, zautomatyzowane kroki budowania i wdrażania, dashboardy monitoringu, runbooki dla typowych incydentów, znane ograniczenia oraz przegląd czynników kosztowych infrastruktury.