DOŚWIADCZENIA INTERAKTYWNE DLA MAREK

Zamień uwagę w zaangażowanie.

Projektujemy i tworzymy doświadczenia VR, AR, mobilne i 3D czasu rzeczywistego, dzięki którym kampanie, produkty i miejsca stają się czymś, co ludzie mogą odkrywać, w co mogą grać i co zapamiętują.

VR · AR · MOBILE · 3D CZASU RZECZYWISTEGOKONCEPCJA → PROTOTYP → WDROŻENIEMARKI · AGENCJE · OBIEKTY

DOŚWIADCZENIA, KTÓRE MAJĄ ZADANIE DO WYKONANIA

Zapadający w pamięć format jest przydatny. Wynik biznesowy – jeszcze bardziej.

Nie zaczynamy od decyzji, że projekt musi być w VR, AR czy w formie aplikacji. Zaczynamy od tego, co ma osiągnąć: przyciągnąć odwiedzających, wyjaśnić złożony produkt, zebrać wartościowe leady, pokazać miejsce, które jeszcze nie istnieje, albo szkolić ludzi bez narażania ich na ryzyko.

01

Przyciągnij uwagę

Daj ludziom powód, by się zatrzymali, wzięli udział i przyprowadzili innych – nawet w zatłoczonym otoczeniu wydarzenia.

02

Wyjaśnij produkt

Pozwól klientom poznać skalę, działanie i wartość zamiast polegać wyłącznie na broszurach, wideo czy statycznych ekspozycjach.

03

Zbuduj zaangażowanie

Zastąp bierne oglądanie decyzjami, ruchem, wyzwaniami, rywalizacją i bezpośrednią interakcją.

04

Stwórz trwałe aktywo

Oddziel treści i branding od rdzenia doświadczenia, by mogło ewoluować w kolejnych kampaniach, na różnych rynkach i w różnych miejscach.

TWORZENIE GIER W SAMYM SERCU

Doświadczenia interaktywne tworzone przez twórców gier.

Zaangażowanie to coś więcej niż przycisk czy gogle. Potrzebuje jasnej pętli, responsywnej interakcji i inżynierii produkcyjnej, która sprawdzi się przy prawdziwych graczach. Te trzy gry pokazują głębię stojącą za doświadczeniami, które tworzymy dla marek.

WIĘCEJ NIŻ DOSTAWCA AKTYWACJI

Partner produkcyjny – nie tylko do implementacji.

Sourcegarden łączy cel kampanii, ścieżkę odbiorcy, game design i inżynierię produkcyjną stojące za doświadczeniem. Możemy rozwinąć pomysł od pierwszej interakcji przez grywalny prototyp po wdrożenie, analitykę i ponowne wykorzystanie – albo dołączyć do koncepcji prowadzonej przez agencję jako zespół techniczny odpowiedzialny za to, by zadziałała w prawdziwym świecie.

WŁAŚCIWE MEDIUM NA WŁAŚCIWY MOMENT

Nie każdy brief potrzebuje gogli.

Najmocniejsze doświadczenie to takie, które pasuje do odbiorców, otoczenia i celu – a nie takie, które ma najwięcej technologii.

Aktywacje marek w VR

Markowe światy, gry i wyzwania zaprojektowane pod szybkie wdrożenie użytkownika, kontrolowaną długość sesji i realny sprzęt eventowy.

Poznaj kompetencję

Wirtualne showroomy

Prezentacja maszyn, pojazdów, budynków lub procesów bez transportowania fizycznego produktu do każdej grupy odbiorców.

Poznaj kompetencję

AR i kampanie przestrzenne

Opakowania, druk i miejsca zamienione w interaktywne powierzchnie dzięki urządzeniom mobilnym lub goglom XR.

Poznaj kompetencję

Mobilne produkty kampanijne

Aplikacje towarzyszące wydarzeniom, mechaniki lojalnościowe, interaktywne mapy i markowe doświadczenia, które trwają po zamknięciu wydarzenia.

Poznaj kompetencję

Gry i grywalizacja

Punktacja, progresja, nagrody i rywalizacja, które czynią udział jasnym, powtarzalnym i mierzalnym.

Poznaj kompetencję

Szkolenia i nauka

Kontrolowane, powtarzalne scenariusze ćwiczeniowe z informacją zwrotną, punktacją i mierzalnymi wynikami.

Poznaj kompetencję
Zespół Sourcegarden Studio tworzący gry i doświadczenia interaktywne

ZESPÓŁ GAMEDEVOWY ZA DOŚWIADCZENIEM

Stworzone, by angażować.
Zbudowane, by działać.

Ten sam doświadczony zespół łączy koncepcję, game design, tworzenie w Unity, grafikę 3D czasu rzeczywistego, multiplayer i wdrożenie. Niezależnie od tego, czy odbiorcy grają trzy minuty na wydarzeniu, czy wracają przez miesiące, interakcję traktujemy jak prawdziwy produkt – a nie jednorazowe demo.

Poznaj nasze kompetencje w tworzeniu gier

ZBUDOWANE NA PRAWDZIWY ŚWIAT

Doświadczenie musi przetrwać zderzenie z publicznością.

Prawdziwi użytkownicy mogą nigdy wcześniej nie mieć gogli na głowie. Łączność w obiekcie bywa zawodna. Tworzą się kolejki. Urządzenia przechodzą z rąk do rąk. Od początku projektujemy z myślą o tych realiach.

Szybkie wprowadzenie dla nowych użytkownikówRegulowana długość sesjiWdrożenia samodzielne i mobilneDziałanie offlineZdalne aktualizacje treściRankingi i analitykaArchitektura treści wielokrotnego użytkuObsługa przyjazna dla personelu

WYBRANE WCZEŚNIEJSZE REALIZACJE

Kampanie, które ludzie nie tylko oglądali.

Wybrane wcześniejsze prace zrealizowane przez członków obecnego zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.

Uczestnik wydarzenia Multi-Cikoria w goglach VR

Multi-Cikoria Ltd.

Ruch na targach zamieniony w mierzalną sprzedaż.

Markowa gra VR przyciągała młodszych odwiedzających, a towarzyszący im dorośli mogli w tym czasie degustować, poznawać i kupować produkt podczas czterodniowej wystawy OMÉK w 2019 roku.

~4000 degustacji2000+ sprzedanych opakowań35% konwersji
Szczegółowy model wózka widłowego STILL w wirtualnym showroomie
Wyzwanie załadunku wózkiem widłowym w symulacji VR

STILL

Produkt na targach bez przywożenia maszyny.

Mobilny wirtualny showroom łączył szczegółowy model wózka widłowego z wyzwaniem załadunku na czas – bez konieczności ustawiania pełnowymiarowej maszyny na stoisku.

Mobilny showroomSymulacja produktuSamodzielne VR
Wyzwanie z kodami kreskowymi w wirtualnym doświadczeniu kasjera Lidl

Lidl

Znana praca zamieniona w rywalizację.

Bezprzewodowe doświadczenie na Quest 2 stawiało odwiedzających za wirtualną kasą, gdzie szybkość, specjalne zadania z kodami kreskowymi i ranking tworzyły rekrutacyjną grę gotową na wydarzenia.

Markowa minigraZdalne aktualizacjeRanking
Uczestnik szkolenia gaszący pożar instalacji elektrycznej w aplikacji VR
Wybór scenariusza pożaru w aplikacji szkoleniowej VR Safety1

Safety1

Ćwiczenie reakcji na pożar bez realnego zagrożenia.

Aplikacja szkoleniowa na Quest 2 odtwarzała scenariusze pożarów w miejscu pracy i wymagała od uczestników wyboru oraz użycia właściwej metody gaśniczej w każdej sytuacji.

Szkolenie przeciwpożaroweWiele scenariuszyDobór gaśnicy
Ukończony kompleks pływacki przedstawiony w doświadczeniu VR Szeged 300

Szeged 300

Wizyta w obiekcie publicznym, zanim powstał.

Grywalizowana prezentacja VR pozwalała mieszkańcom poznać budowany jeszcze kompleks pływacki dzięki coraz trudniejszemu wyzwaniu w piłce wodnej.

~500 odwiedzających2-dniowa aktywacjaPodgląd architektury

OD BRIEFU DO DZIAŁAJĄCEGO DOŚWIADCZENIA

Najpierw sprawdzamy najbardziej ryzykowne pytania.

  1. 01

    Cel i kontekst

    Odbiorcy, cel kampanii, otoczenie i mierzalny rezultat.

  2. 02

    Koncepcja doświadczenia

    Główna interakcja, ścieżka użytkownika i właściwy format.

  3. 03

    Prototyp ryzyk

    Śledzenie, sprzęt, wydajność i zrozumiałość dla użytkownika na urządzeniach docelowych.

  4. 04

    Produkcja

    Aplikacja, treści wizualne, backend, analityka i integracje.

  5. 05

    Wdrożenie

    Walidacja w warunkach zbliżonych do docelowego miejsca.

  6. 06

    Pomiar i ponowne użycie

    Analiza, aktualizacja i dostosowanie rozwiązania do kolejnej kampanii.

CZĘSTE PYTANIA

Zanim zbudujemy doświadczenie.

Mamy cel, ale nie gotową koncepcję. Czy możecie pomóc?

Tak. Cel kampanii lub cel biznesowy wystarczy, by zacząć. Możemy określić odbiorców, otoczenie i oczekiwany rezultat, zanim zaproponujemy interakcję lub technologię.

Czy VR to zawsze najskuteczniejsza opcja?

Nie. AR, aplikacja mobilna, instalacja z ekranem dotykowym lub lekka gra interaktywna mogą lepiej pasować do odbiorców. Rekomendujemy najprostszy format, który pozwoli osiągnąć zamierzony rezultat.

Czy doświadczenie może działać bez dostępu do internetu?

Tam, gdzie to potrzebne, rdzeń doświadczenia może działać lokalnie i synchronizować dane po przywróceniu łączności. Dokładne podejście zależy od treści, uwierzytelniania i potrzeb analitycznych.

Czy jedną aktywację można wykorzystać na kilku wydarzeniach?

Tak. Branding, wersje językowe, produkty i parametry gry można oddzielić od rdzenia systemu, aby doświadczenie mogło ewoluować w kolejnych kampaniach.

Czy możecie pracować pod kierownictwem kreatywnym agencji?

Tak. Sourcegarden może działać jako techniczny i interaktywny partner produkcyjny, a agencja zachowuje strategię kampanii i odpowiedzialność za kreację.

TWOI ODBIORCY SĄ NASTĘPNI

Daj ludziom powód, by się zatrzymali.

Przyjdź z kampanią, produktem, miejscem lub problemem. Pomożemy zamienić je w doświadczenie, które będzie zrozumiałe, gotowe do wdrożenia i zapamiętane.

Porozmawiajmy o projekcie interaktywnym