Przyciągnij uwagę
Daj ludziom powód, by się zatrzymali, wzięli udział i przyprowadzili innych – nawet w zatłoczonym otoczeniu wydarzenia.
DOŚWIADCZENIA INTERAKTYWNE DLA MAREK
Projektujemy i tworzymy doświadczenia VR, AR, mobilne i 3D czasu rzeczywistego, dzięki którym kampanie, produkty i miejsca stają się czymś, co ludzie mogą odkrywać, w co mogą grać i co zapamiętują.
DOŚWIADCZENIA, KTÓRE MAJĄ ZADANIE DO WYKONANIA
Nie zaczynamy od decyzji, że projekt musi być w VR, AR czy w formie aplikacji. Zaczynamy od tego, co ma osiągnąć: przyciągnąć odwiedzających, wyjaśnić złożony produkt, zebrać wartościowe leady, pokazać miejsce, które jeszcze nie istnieje, albo szkolić ludzi bez narażania ich na ryzyko.
Daj ludziom powód, by się zatrzymali, wzięli udział i przyprowadzili innych – nawet w zatłoczonym otoczeniu wydarzenia.
Pozwól klientom poznać skalę, działanie i wartość zamiast polegać wyłącznie na broszurach, wideo czy statycznych ekspozycjach.
Zastąp bierne oglądanie decyzjami, ruchem, wyzwaniami, rywalizacją i bezpośrednią interakcją.
Oddziel treści i branding od rdzenia doświadczenia, by mogło ewoluować w kolejnych kampaniach, na różnych rynkach i w różnych miejscach.
TWORZENIE GIER W SAMYM SERCU
Zaangażowanie to coś więcej niż przycisk czy gogle. Potrzebuje jasnej pętli, responsywnej interakcji i inżynierii produkcyjnej, która sprawdzi się przy prawdziwych graczach. Te trzy gry pokazują głębię stojącą za doświadczeniami, które tworzymy dla marek.

Komercyjna gra przygodowa VR
Produkcja VR w pełnym cyklu, zbudowana wokół czterokilometrowego proceduralnego świata i trybu co-op dla czterech graczy.

Kompetycyjny FPS na mobilne VR
Zamówiona przez Metę wokselowa strzelanka arenowa, zaprojektowana pod responsywną walkę z docelowymi 90 FPS na mobilnych goglach VR.

Autorskie IP multiplayer na PC
Wieloosobowy FPS na dużą skalę w Unity, w którym gracze kopią, niszczą i budują na zmieniającym się wokselowym polu bitwy.
WŁAŚCIWE MEDIUM NA WŁAŚCIWY MOMENT
Najmocniejsze doświadczenie to takie, które pasuje do odbiorców, otoczenia i celu – a nie takie, które ma najwięcej technologii.
Markowe światy, gry i wyzwania zaprojektowane pod szybkie wdrożenie użytkownika, kontrolowaną długość sesji i realny sprzęt eventowy.
Poznaj kompetencjęPrezentacja maszyn, pojazdów, budynków lub procesów bez transportowania fizycznego produktu do każdej grupy odbiorców.
Poznaj kompetencjęOpakowania, druk i miejsca zamienione w interaktywne powierzchnie dzięki urządzeniom mobilnym lub goglom XR.
Poznaj kompetencjęAplikacje towarzyszące wydarzeniom, mechaniki lojalnościowe, interaktywne mapy i markowe doświadczenia, które trwają po zamknięciu wydarzenia.
Poznaj kompetencjęPunktacja, progresja, nagrody i rywalizacja, które czynią udział jasnym, powtarzalnym i mierzalnym.
Poznaj kompetencjęKontrolowane, powtarzalne scenariusze ćwiczeniowe z informacją zwrotną, punktacją i mierzalnymi wynikami.
Poznaj kompetencjęZBUDOWANE NA PRAWDZIWY ŚWIAT
Prawdziwi użytkownicy mogą nigdy wcześniej nie mieć gogli na głowie. Łączność w obiekcie bywa zawodna. Tworzą się kolejki. Urządzenia przechodzą z rąk do rąk. Od początku projektujemy z myślą o tych realiach.
WYBRANE WCZEŚNIEJSZE REALIZACJE
Wybrane wcześniejsze prace zrealizowane przez członków obecnego zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.

Multi-Cikoria Ltd.
Markowa gra VR przyciągała młodszych odwiedzających, a towarzyszący im dorośli mogli w tym czasie degustować, poznawać i kupować produkt podczas czterodniowej wystawy OMÉK w 2019 roku.


STILL
Mobilny wirtualny showroom łączył szczegółowy model wózka widłowego z wyzwaniem załadunku na czas – bez konieczności ustawiania pełnowymiarowej maszyny na stoisku.

Lidl
Bezprzewodowe doświadczenie na Quest 2 stawiało odwiedzających za wirtualną kasą, gdzie szybkość, specjalne zadania z kodami kreskowymi i ranking tworzyły rekrutacyjną grę gotową na wydarzenia.


Safety1
Aplikacja szkoleniowa na Quest 2 odtwarzała scenariusze pożarów w miejscu pracy i wymagała od uczestników wyboru oraz użycia właściwej metody gaśniczej w każdej sytuacji.

Szeged 300
Grywalizowana prezentacja VR pozwalała mieszkańcom poznać budowany jeszcze kompleks pływacki dzięki coraz trudniejszemu wyzwaniu w piłce wodnej.
OD BRIEFU DO DZIAŁAJĄCEGO DOŚWIADCZENIA
Odbiorcy, cel kampanii, otoczenie i mierzalny rezultat.
Główna interakcja, ścieżka użytkownika i właściwy format.
Śledzenie, sprzęt, wydajność i zrozumiałość dla użytkownika na urządzeniach docelowych.
Aplikacja, treści wizualne, backend, analityka i integracje.
Walidacja w warunkach zbliżonych do docelowego miejsca.
Analiza, aktualizacja i dostosowanie rozwiązania do kolejnej kampanii.
CZĘSTE PYTANIA
Tak. Cel kampanii lub cel biznesowy wystarczy, by zacząć. Możemy określić odbiorców, otoczenie i oczekiwany rezultat, zanim zaproponujemy interakcję lub technologię.
Nie. AR, aplikacja mobilna, instalacja z ekranem dotykowym lub lekka gra interaktywna mogą lepiej pasować do odbiorców. Rekomendujemy najprostszy format, który pozwoli osiągnąć zamierzony rezultat.
Tam, gdzie to potrzebne, rdzeń doświadczenia może działać lokalnie i synchronizować dane po przywróceniu łączności. Dokładne podejście zależy od treści, uwierzytelniania i potrzeb analitycznych.
Tak. Branding, wersje językowe, produkty i parametry gry można oddzielić od rdzenia systemu, aby doświadczenie mogło ewoluować w kolejnych kampaniach.
Tak. Sourcegarden może działać jako techniczny i interaktywny partner produkcyjny, a agencja zachowuje strategię kampanii i odpowiedzialność za kreację.
TWOI ODBIORCY SĄ NASTĘPNI
Przyjdź z kampanią, produktem, miejscem lub problemem. Pomożemy zamienić je w doświadczenie, które będzie zrozumiałe, gotowe do wdrożenia i zapamiętane.