TWORZENIE APLIKACJI MOBILNYCH

Produkty mobilne zbudowane wokół prawdziwych użytkowników.

Projektujemy i tworzymy aplikacje na iOS i Android we Flutterze, w Unity lub w przemyślanym połączeniu obu – dobierając technologię do produktu, a nie do ulubionego frameworka.

iOS + ANDROIDFLUTTER + UNITYPROJEKT PRODUKTU → PUBLIKACJA W SKLEPIEKLIENT + BACKEND + PANEL ADMINA

WIĘCEJ NIŻ KLIENT MOBILNY

Aplikacja to tylko część produktu.

Użyteczna aplikacja rzadko kończy się na krawędzi telefonu. Może potrzebować uwierzytelniania, płatności, powiadomień, usług chmurowych, integracji z systemami zewnętrznymi, panelu administracyjnego, analityki, synchronizacji offline i bezpiecznego procesu wydawania. Projektujemy cały produkt wokół tego, jak użytkownicy, operatorzy i firma będą z niego korzystać po premierze.

CO TWORZYMY

Od codziennych procesów po doświadczenia stworzone dla ekranu.

Aplikacje klienckie i członkowskie

Profile, spersonalizowane treści, karty członkowskie, nagrody, wsparcie i komunikacja.

Rezerwacje i zapisy

Dostępność, harmonogramy, płatności, przypomnienia, anulowanie i administracja operacyjna.

Handel i marketplace’y

Wyszukiwanie produktów, checkout, subskrypcje, zamówienia, procesy sprzedawców i retencja.

Wewnętrzne narzędzia biznesowe

Mobilne procesy oparte na rolach, połączone z systemami, z których firma już korzysta.

Serwis terenowy i zbieranie danych

Inspekcje, konserwacja, dokumentacja i śledzenie zasobów – także offline.

Aplikacje kampanijne i lojalnościowe

Harmonogramy, mapy, wyzwania, nagrody i zaangażowanie przed wydarzeniem i po nim.

AR i 3D czasu rzeczywistego

Umieszczanie produktów w przestrzeni, treści przestrzenne, cyfrowa rekonstrukcja i interaktywna wizualizacja.

Gry i grywalizacja w nauce

Markowe minigry, symulacje, progresja, punktacja i doświadczenia multiplayer.

WŁAŚCIWY SILNIK DLA PRODUKTU

Flutter dla przepływów produktowych. Unity dla interakcji w czasie rzeczywistym.

Obie technologie pozwalają tworzyć na urządzenia mobilne. Właściwy wybór zależy od tego, gdzie leży wartość produktu.

TWORZENIE APLIKACJI WE FLUTTERZE

Gdy produkt opiera się na ekranach, danych i usługach.

Flutter jest zwykle mocniejszym fundamentem dla kont, treści, formularzy, wyszukiwania, wiadomości, map, rezerwacji, handlu, płatności, subskrypcji i procesów operacyjnych.

  • Portale klienckie
  • Członkostwo i lojalność
  • Rezerwacje i handel
  • Wewnętrzne narzędzia firmowe
  • Aplikacje dla serwisu terenowego
  • MVP oparte na danych
O Flutterze

TWORZENIE W UNITY

Gdy produkt opiera się na świecie, symulacji lub pętli rozgrywki.

Unity jest zwykle mocniejsze, gdy wartość zależy od renderowania 2D lub 3D w czasie rzeczywistym, fizyki, animacji, interakcji przestrzennych, rozszerzonej rzeczywistości, symulacji lub systemów gry.

  • Gry 2D i 3D
  • Rozszerzona rzeczywistość
  • Konfiguratory produktów
  • Interaktywne symulacje
  • Edukacja z grywalizacją
  • Cyfrowe bliźniaki
Kompetencje w Unity

TWORZENIE APLIKACJI HYBRYDOWYCH

Gdy produkt naprawdę potrzebuje obu.

Konwencjonalna warstwa mobilna może obsługiwać konta, treści, płatności i nawigację, a moduł oparty na Unity – AR, widok produktu 3D, symulację lub minigrę. Integrację prototypujemy wcześnie, bo wprowadza ona realne kompromisy w działaniu i cyklu życia aplikacji.

FLUTTER / NATYWNIEKonta · Treści · Płatności · Powiadomienia+MODUŁ UNITYAR · 3D · Symulacja · Gra

PEŁNY ZAKRES PRODUKTU

Klient, backend, utrzymanie i wydanie.

01

Discovery produktu

Użytkownicy, cele biznesowe, priorytety, ryzyka techniczne i wiarygodne pierwsze wydanie.

02

UX i projekt interfejsu

Ścieżki użytkownika, makiety, prototypy, design systemy i zachowanie adaptacyjne.

03

Tworzenie aplikacji mobilnych

Flutter, Unity oraz integracje specyficzne dla iOS lub Androida, których potrzebuje produkt.

04

Backend i API

Logika biznesowa, bazy danych, multimedia, bezpieczne usługi i komunikacja w czasie rzeczywistym.

05

Tożsamość i płatności

Uwierzytelnianie, role, odzyskiwanie konta, subskrypcje i przywracanie zakupów.

06

Offline i synchronizacja

Dane lokalne, kolejkowane operacje, obsługa konfliktów i przewidywalne działanie przy słabej sieci.

07

Panel admina i analityka

Zarządzanie użytkownikami, treściami i kampaniami oraz wiedza o użyciu i wydajności produktu.

08

Premiera i dalszy rozwój

Automatyzacja buildów, podpisywanie, obsługa sklepów, monitoring, utrzymanie i planowane wydania.

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Z GŁĘBIĄ GAMEDEVU

Konwencjonalnie, gdy trzeba. W czasie rzeczywistym, gdy to ma sens.

Wiele produktów zaczyna jako typowa aplikacja mobilna, a później potrzebuje czegoś mniej typowego: AR, interaktywnego modelu produktu, symulacji, multiplayera lub markowej gry. Sourcegarden łączy inżynierię mobilną i backendową z doświadczeniem w grafice 3D czasu rzeczywistego, interakcjach i systemach gier.

Tworzenie nowych produktówDefinicja i realizacja MVPAudyt i przejęcie istniejącej aplikacjiProgramiści Flutter lub Unity w Twoim zespoleTworzenie modułów interaktywnychDługoterminowa mapa rozwoju produktu

OD POMYSŁU DO WYDANIA PRODUKCYJNEGO

Jasna decyzja na każdym etapie.

  1. 01

    Discovery

    Użytkownicy, cel, model biznesowy, kluczowe procesy i ograniczenia.

  2. 02

    Zakres produktu

    Wiarygodne pierwsze wydanie i mapa rozwoju zamiast jednego przerośniętego buildu na start.

  3. 03

    UX i prototyp

    Weryfikacja kluczowych ścieżek lub najbardziej ryzykownej interakcji przed produkcją.

  4. 04

    Architektura

    Wybór Fluttera, Unity lub rozwiązania hybrydowego oraz zdefiniowanie klienta, backendu i integracji.

  5. 05

    Produkcja iteracyjna

    Testowalne przyrosty i regularne buildy na reprezentatywnych urządzeniach.

  6. 06

    Premiera i rozwój

    Kontrola jakości, publikacja w sklepach, monitoring i iteracje oparte na danych.

CZĘSTE PYTANIA

Zanim zaplanujemy produkt.

Czy nasza aplikacja powinna powstać we Flutterze czy w Unity?

Flutter zwykle lepiej sprawdza się w produktach opartych na ekranach, danych i procesach. Unity jest mocniejsze w grach, AR, symulacjach i interakcjach 2D lub 3D w czasie rzeczywistym. Niektórym produktom służy architektura hybrydowa.

Czy jedna baza kodu może obsłużyć iOS i Androida?

W wielu projektach wspólna baza kodu we Flutterze lub Unity może pokryć większość obu platform. Prace specyficzne dla platformy mogą być jednak potrzebne przy uprawnieniach, płatnościach, powiadomieniach, uwierzytelnianiu i integracjach z urządzeniem.

Czy możecie zbudować backend i panel administracyjny?

Tak. Możemy dostarczyć klienta mobilnego razem z API, bazą danych, uwierzytelnianiem, infrastrukturą chmurową i narzędziami administracyjnymi.

Czy możemy zacząć, mając tylko pomysł?

Tak. Discovery i definicja produktu pozwalają ustalić użytkowników, zakres pierwszego wydania, architekturę, ryzyka i plan realizacji przed rozpoczęciem pełnej produkcji.

Czy możecie przejąć istniejącą aplikację?

Tak, ale zaczynamy od audytu technicznego kodu, zależności, procesu wydawniczego i nierozwiązanych ryzyk, zanim zaproponujemy plan przejęcia.

Czy pomagacie opublikować aplikację?

Tak. Przygotowanie do wydania może obejmować buildy, podpisywanie, konfigurację sklepu, wsparcie przy zgłoszeniu i kontrolowane udostępnianie. Ostateczna akceptacja należy do operatora platformy.

TWÓJ PRODUKT JEST NASTĘPNY

Przyjdź z problemem – nie z idealnym briefem.

Pomysł, istniejąca aplikacja, koncepcja kampanii albo proces wciąż prowadzony w arkuszach kalkulacyjnych – to wystarczy, by zacząć.

Zaplanuj swoją aplikację