Aplikacje klienckie i członkowskie
Profile, spersonalizowane treści, karty członkowskie, nagrody, wsparcie i komunikacja.
TWORZENIE APLIKACJI MOBILNYCH
Projektujemy i tworzymy aplikacje na iOS i Android we Flutterze, w Unity lub w przemyślanym połączeniu obu – dobierając technologię do produktu, a nie do ulubionego frameworka.
WIĘCEJ NIŻ KLIENT MOBILNY
Użyteczna aplikacja rzadko kończy się na krawędzi telefonu. Może potrzebować uwierzytelniania, płatności, powiadomień, usług chmurowych, integracji z systemami zewnętrznymi, panelu administracyjnego, analityki, synchronizacji offline i bezpiecznego procesu wydawania. Projektujemy cały produkt wokół tego, jak użytkownicy, operatorzy i firma będą z niego korzystać po premierze.
CO TWORZYMY
Profile, spersonalizowane treści, karty członkowskie, nagrody, wsparcie i komunikacja.
Dostępność, harmonogramy, płatności, przypomnienia, anulowanie i administracja operacyjna.
Wyszukiwanie produktów, checkout, subskrypcje, zamówienia, procesy sprzedawców i retencja.
Mobilne procesy oparte na rolach, połączone z systemami, z których firma już korzysta.
Inspekcje, konserwacja, dokumentacja i śledzenie zasobów – także offline.
Harmonogramy, mapy, wyzwania, nagrody i zaangażowanie przed wydarzeniem i po nim.
Umieszczanie produktów w przestrzeni, treści przestrzenne, cyfrowa rekonstrukcja i interaktywna wizualizacja.
Markowe minigry, symulacje, progresja, punktacja i doświadczenia multiplayer.
WŁAŚCIWY SILNIK DLA PRODUKTU
Obie technologie pozwalają tworzyć na urządzenia mobilne. Właściwy wybór zależy od tego, gdzie leży wartość produktu.
TWORZENIE APLIKACJI WE FLUTTERZE
Flutter jest zwykle mocniejszym fundamentem dla kont, treści, formularzy, wyszukiwania, wiadomości, map, rezerwacji, handlu, płatności, subskrypcji i procesów operacyjnych.
TWORZENIE W UNITY
Unity jest zwykle mocniejsze, gdy wartość zależy od renderowania 2D lub 3D w czasie rzeczywistym, fizyki, animacji, interakcji przestrzennych, rozszerzonej rzeczywistości, symulacji lub systemów gry.
TWORZENIE APLIKACJI HYBRYDOWYCH
Konwencjonalna warstwa mobilna może obsługiwać konta, treści, płatności i nawigację, a moduł oparty na Unity – AR, widok produktu 3D, symulację lub minigrę. Integrację prototypujemy wcześnie, bo wprowadza ona realne kompromisy w działaniu i cyklu życia aplikacji.
PEŁNY ZAKRES PRODUKTU
Użytkownicy, cele biznesowe, priorytety, ryzyka techniczne i wiarygodne pierwsze wydanie.
Ścieżki użytkownika, makiety, prototypy, design systemy i zachowanie adaptacyjne.
Flutter, Unity oraz integracje specyficzne dla iOS lub Androida, których potrzebuje produkt.
Logika biznesowa, bazy danych, multimedia, bezpieczne usługi i komunikacja w czasie rzeczywistym.
Uwierzytelnianie, role, odzyskiwanie konta, subskrypcje i przywracanie zakupów.
Dane lokalne, kolejkowane operacje, obsługa konfliktów i przewidywalne działanie przy słabej sieci.
Zarządzanie użytkownikami, treściami i kampaniami oraz wiedza o użyciu i wydajności produktu.
Automatyzacja buildów, podpisywanie, obsługa sklepów, monitoring, utrzymanie i planowane wydania.
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Z GŁĘBIĄ GAMEDEVU
Wiele produktów zaczyna jako typowa aplikacja mobilna, a później potrzebuje czegoś mniej typowego: AR, interaktywnego modelu produktu, symulacji, multiplayera lub markowej gry. Sourcegarden łączy inżynierię mobilną i backendową z doświadczeniem w grafice 3D czasu rzeczywistego, interakcjach i systemach gier.
OD POMYSŁU DO WYDANIA PRODUKCYJNEGO
Użytkownicy, cel, model biznesowy, kluczowe procesy i ograniczenia.
Wiarygodne pierwsze wydanie i mapa rozwoju zamiast jednego przerośniętego buildu na start.
Weryfikacja kluczowych ścieżek lub najbardziej ryzykownej interakcji przed produkcją.
Wybór Fluttera, Unity lub rozwiązania hybrydowego oraz zdefiniowanie klienta, backendu i integracji.
Testowalne przyrosty i regularne buildy na reprezentatywnych urządzeniach.
Kontrola jakości, publikacja w sklepach, monitoring i iteracje oparte na danych.
CZĘSTE PYTANIA
Flutter zwykle lepiej sprawdza się w produktach opartych na ekranach, danych i procesach. Unity jest mocniejsze w grach, AR, symulacjach i interakcjach 2D lub 3D w czasie rzeczywistym. Niektórym produktom służy architektura hybrydowa.
W wielu projektach wspólna baza kodu we Flutterze lub Unity może pokryć większość obu platform. Prace specyficzne dla platformy mogą być jednak potrzebne przy uprawnieniach, płatnościach, powiadomieniach, uwierzytelnianiu i integracjach z urządzeniem.
Tak. Możemy dostarczyć klienta mobilnego razem z API, bazą danych, uwierzytelnianiem, infrastrukturą chmurową i narzędziami administracyjnymi.
Tak. Discovery i definicja produktu pozwalają ustalić użytkowników, zakres pierwszego wydania, architekturę, ryzyka i plan realizacji przed rozpoczęciem pełnej produkcji.
Tak, ale zaczynamy od audytu technicznego kodu, zależności, procesu wydawniczego i nierozwiązanych ryzyk, zanim zaproponujemy plan przejęcia.
Tak. Przygotowanie do wydania może obejmować buildy, podpisywanie, konfigurację sklepu, wsparcie przy zgłoszeniu i kontrolowane udostępnianie. Ostateczna akceptacja należy do operatora platformy.
TWÓJ PRODUKT JEST NASTĘPNY
Pomysł, istniejąca aplikacja, koncepcja kampanii albo proces wciąż prowadzony w arkuszach kalkulacyjnych – to wystarczy, by zacząć.