Historyczna rekonstrukcja w rozszerzonej rzeczywistości dopasowana do ulicy w Budapeszcie
If These Streets Could Talk · AR/XR oparte na lokalizacji · Pozycjonowanie wizualne

TWORZENIE APLIKACJI AR I XR

Rozszerzona rzeczywistość dla prawdziwych miejsc.

Sourcegarden Studio przenosi produkcyjne podejście znane z silników gier do produktów AR i XR: interakcje przestrzenne, pozycjonowanie wizualne, grafikę 3D czasu rzeczywistego, wydajność i testy w terenie. Ta kompetencja opiera się na obecnej pracy zespołu nad lokalizacyjnym, historycznym projektem AR If These Streets Could Talk.

Porozmawiajmy o Twoim projekcie AR

JAK WYGLĄDA WSPÓŁPRACA

Zakres, rezultaty i odpowiedzialność – zanim zaczniemy pracę.

01

Discovery produktu przestrzennego przed skalowaniem treści

Produkt rozszerzonej rzeczywistości odnosi sukces, gdy warstwa cyfrowa ma wyraźny powód, by dzielić przestrzeń ze światem fizycznym. Zaczynamy od ścieżki użytkownika, otoczenia, zachowania urządzenia i kontekstu operacyjnego, a następnie prototypujemy interakcję przestrzenną, która niesie wartość produktu.

Wczesne testy w terenie ujawniają ograniczenia, których nie widać przy biurku: oświetlenie, przesłonięcia, dostęp do kamery, ruch pieszych, łączność, nagrzewanie się urządzenia i wiarygodność cech otoczenia. Te wnioski kształtują model treści i plan techniczny, zanim projekt zainwestuje w wolumen produkcyjny.

  • Projektowanie produktu i interakcji przestrzennych
  • Ograniczenia lokalizacji i urządzeń
  • Prototypy ryzyk na urządzeniach docelowych
  • Planowanie treści i produkcji
02

Pozycjonowanie wizualne i trwałe dopasowanie

AR oparte na lokalizacji potrzebuje czegoś więcej niż współrzędnych geograficznych, gdy rekonstrukcja musi trafić w drzwi, fasadę lub granicę obiektu. Pozycjonowanie wizualne porównuje obraz z kamery na żywo ze zmapowanymi punktami charakterystycznymi otoczenia, aby ustalić położenie i orientację urządzenia, dzięki czemu treść pozostaje zakotwiczona w miejscu, na które faktycznie patrzy użytkownik.

If These Streets Could Talk wykorzystuje to podejście do rejestracji wizualnej z dokładnością milimetrową w gęstej zabudowie centralnego Pesztu. Doświadczenie zespołu obejmuje praktyczne zależności między mapowaniem, jakością punktów charakterystycznych, wyznaczaniem pozycji, cyfrową rekonstrukcją i projektem interakcji potrzebnym, gdy zmienia się pewność dopasowania.

  • Procesy pozycjonowania wizualnego
  • Mapy przestrzenne i punkty charakterystyczne
  • Trwała rejestracja treści
  • Pewność dopasowania i jego odzyskiwanie
03

Grafika 3D czasu rzeczywistego, wydajność mobilna i UX przestrzenny

Tworzenie AR łączy obraz z kamery na żywo, śledzenie i treści czasu rzeczywistego w granicach zasilania i temperatury urządzenia mobilnego. Ustalamy budżety geometrii, materiałów, oświetlenia, pamięci i ładowania, a następnie weryfikujemy jakość wizualną względem stabilności śledzenia i czasu, jaki użytkownicy spędzają w doświadczeniu.

Doświadczenie z tworzenia gier jest tu przydatne, bo interakcja, renderowanie i informacja zwrotna muszą działać jako jedna pętla. Projektujemy czytelne podpowiedzi, bezpieczne poruszanie się, przejścia między treściami i rozwiązania awaryjne, aby doświadczenie pozostawało zrozumiałe, nawet gdy warunki otoczenia lub śledzenia nie są idealne.

  • Budżety renderowania i pamięci na urządzeniach mobilnych
  • Informacja zwrotna w interakcjach przestrzennych
  • Stany UX uwzględniające śledzenie
  • Testy wydajności w docelowej lokalizacji
04

Połączone treści i odpowiedzialne działanie

Wiele aplikacji immersyjnych potrzebuje wersjonowanych multimediów, danych lokalizacyjnych, analityki i aktualizacji treści po wydaniu klienta. Definiujemy te kontrakty z uwzględnieniem przerywanej łączności, zachowania pamięci podręcznej i odpowiedzialności operacyjnej potrzebnej, by utrzymać aktualność doświadczenia bez psucia zainstalowanych aplikacji.

Znaczenie ma też kontekst produktu. Doświadczenia historyczne, szkoleniowe i w przestrzeni publicznej mogą wiązać się z obowiązkami w zakresie bezpieczeństwa, dostępności i etyki, których nie mają zwykłe mechaniki gier. Uwzględniamy te ograniczenia jawnie w przeglądach, testach i procesach tworzenia treści, zamiast traktować je jak tekst dopisany przed premierą.

  • Wersjonowane treści przestrzenne
  • Działanie offline i przy słabej sieci
  • Diagnostyka operacyjna
  • Dostępność i odpowiedzialna interakcja

CZĘSTE PYTANIA

O co pytają zespoły, zanim zaczniemy.

Jakie projekty AR wspiera Sourcegarden Studio?

Udokumentowane doświadczenie zespołu jest najmocniejsze w AR/XR opartym na lokalizacji, pozycjonowaniu wizualnym, opowiadaniu historii w przestrzeni i grafice 3D czasu rzeczywistego. Platformę i technologię śledzenia dobieramy dopiero wtedy, gdy znane są wymagania produktu, otoczenia i urządzeń.

Czy możecie zbudować prototyp AR przed pełną produkcją?

Tak. Prototyp przetestowany w terenie jest zwykle najlepszym pierwszym etapem, bo pozwala zweryfikować śledzenie, dopasowanie, interakcje, wydajność na urządzeniu docelowym i proces tworzenia treści przed skalowaniem produkcji.

Czy deklarujecie doświadczenie z ARKit, ARCore lub konkretnym stosem dla gogli?

Nie domyślnie. Nie wymieniamy SDK platformy jako doświadczenia, jeśli nie potwierdzają tego zakres projektu i dorobek zespołu. Wybór technologii wynika z urządzeń docelowych, wymagań śledzenia i planu dystrybucji.

ZACZNIJMY ROZMOWĘ

Potrzebujesz partnera do tworzenia gry?

Przyjdź do Sourcegarden Studio z pomysłem, prototypem albo trwającą już produkcją. Pomożemy określić właściwy zakres prac.

Porozmawiajmy o Twojej grze