Przestrzenne planowanie badawcze (discovery) dla produktu w odniesieniu do jego zawartości, a jeszcze na bardzo wczesnym etapie
Produkt budowany pod rozszerzoną rzeczywistość udaje się idealnie scalić z naturalnym światem tylko wtedy, jeżeli posiada udokumentowane pobudki oraz cele z tego wypływające. Najwcześniejsze fazy badawcze skupiają się na określeniu samej podróży dla użytkownika, wymogów operacyjno-technologicznych sprzętowego (mobilnego urządzenia) jak i realnych otoczeń, na bazie których zostanie przygotowany prototyp udowadniający założoną, kluczową, przestrzenną tezę.
Kluczowe testowanie wprost w fizycznym świecie uwidacznia słabe cechy i niedopracowane punkty niedostępne zwykłym eksperymentatorom za domowym, biurowym komputerem lub labolatorium zespołu: załamujące się światła, błędy odcieni kamery użytkownika, zakłócenie widzenia fizycznymi, idącymi ludźmi bądź ogólnie przechodniami w przestrzeniach, nieoczekiwane ruchy środowiska a nawet przegrzewanie się aparatu sprzętu (urządzenia, mobile). Tego typu zebrane na drodze doświadczalnego budowania i analiz testów pomiary rzeźbią całościowo ułożony projekt bez uciekania do nakładów dużego, masowego budżetu dla wielkoskalowej budowy.
- Budowa i wzorce użytkowe dla przestrzennego i odpowiednio ułożonego projektu (Product and interaction design)
- Identyfikacja ubytków wynikających ze stref i działania na urządzeniach peryferyjnych
- Prototypy na celowanych platformach systemów rozszerzonej rzeczywistości badających ogólny próg narażeń (Risk prototypes)
- Planowanie rzeźbionego kontentu pod określony etap powstawania symulacji (production planning)
