Interakcje, komfort i game feel projektowane z myślą o VR
Tworzenie w wirtualnej rzeczywistości zaczyna się od ciała gracza, jego zasięgu, uwagi i dostępnej przestrzeni. Projektujemy interakcje jako część głównej pętli rozgrywki – informacja zwrotna w przestrzeni, przemieszczanie się, obsługa obiektów i zasady sterowania są oceniane w goglach, a nie dostosowywane na końcu ze sterowania dla płaskiego ekranu.
Komfort jest ograniczeniem produktowym. Lokomocja, zachowanie kamery, przyspieszenia, skala i gęstość wizualna muszą współgrać z docelową grupą odbiorców i długością sesji. Prototypy sprawdzają te założenia wcześnie, a systemy interakcji pozostają na tyle oparte na danych, by projektanci mogli je stroić przez całą produkcję.
- Śledzone interakcje i przestrzenny feedback
- Przemieszczanie się i opcje komfortu
- Systemy gameplayu projektowane pod VR
- Walidacja projektu w goglach
