Interakcja projektowana pod kątem VR, komfort i game feel
Tworzenie wirtualnej rzeczywistości zaczyna się od ciała gracza, jego zasięgu, uwagi i dostępnej przestrzeni. Projektujemy interakcje jako część pętli (core loop), gdzie sprzężenie przestrzenne (spatial feedback), poruszanie się, operowanie obiektami i reguły sterowania są testowane bezpośrednio w goglach, a nie adaptowane z tradycyjnych kontrolerów na samym końcu.
Komfort to ograniczenie produktowe. Sposób poruszania się, zachowanie kamery, przyspieszenie, skala i zagęszczenie obiektów wizualnych muszą współgrać z docelowymi odbiorcami i długością sesji. Prototypy weryfikują te założenia na wczesnym etapie, podczas gdy systemy interakcji pozostają na tyle oparte na danych (data-driven), aby projektanci mogli je dopieszczać w trakcie produkcji.
- Śledzenie interakcji i przestrzenny feedback
- Opcje poruszania się i komfortu gracza
- Systemy gameplayowe projektowane od razu dla VR
- Weryfikacja projektu bezpośrednio na goglach
