Opancerzeni gracze walczący na jasnej, futurystycznej arenie wokselowej w grze VOXSYS
Game development portfolio

Rywalizacyjny FPS na mobilne VR

VOXSYS game development case study

Zlecony przez Meta wokselowy arena shooter, zaprojektowany z myślą o responsywnej walce przy 90 FPS na mobilnym VR.

Metabezpośrednie zlecenie
90 FPSna mobilnym VR
PvPmultiplayer z predykcją klienta
Unitypełna produkcja gry

THE GAME

VOXSYS łączy drużynową walkę na arenie z budowaniem i destrukcją w czasie rzeczywistym. Osłony zmieniają się podczas meczu, otwierają się nowe ścieżki, a model multiplayer utrzymuje responsywność każdej akcji, podczas gdy pole bitwy ewoluuje.

Praca dostarczona przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich poprzednich ról w VR Storm Studio.

ROLE & CONTRIBUTION

Pełny game development, kierownictwo techniczne, architektura pod kątem wydajności oraz wdrożenie frameworka multiplayer aż do grywalnego buildu Playtest.

Platforms: Mobilny VR · Sprzęt Meta · Steam Playtest

Technology: Unity · Burst · Natywne kontenery · Predykcja klienta · Systemy wokselowe

  • Mobilny VR
  • Rywalizacyjny FPS
  • Systemy wokselowe
  • Predykcja klienta
  • Kompilacja Burst
  • Optymalizacja niskopoziomowa
View the official Steam page

THE DEVELOPMENT CHALLENGE

Uruchomienie destrukcyjnego FPS-a na mobilnym sprzęcie VR przy jednoczesnym zachowaniu natychmiastowej responsywności celowania, poruszania się i walki w sieci.

How we approached it

Optymalizacja niskopoziomowa, kompilacja Burst i natywne kontenery wsparły cel 90 FPS, podczas gdy framework multiplayer z predykcją klienta zmniejszył odczuwalne opóźnienia w walce.

NEXT CASE STUDY

Bad Goons

ROZPOCZNIJ ROZMOWĘ

Planning a similar project?

Przyjdź do nas z pomysłem, koncepcją, prototypem lub z działającym już produkcyjnie, ale wymagającym pomocy projektem (production already in motion). Pomożemy dobrać właściwe dla Ciebie (development scope) i sprawnie na wymiar skompletowane (ownership model).

Opowiedz nam o swojej grze