
Rywalizacyjny FPS na mobilne VR
VOXSYS game development case study
Zlecony przez Meta wokselowy arena shooter, zaprojektowany z myślą o responsywnej walce przy 90 FPS na mobilnym VR.
THE GAME
VOXSYS łączy drużynową walkę na arenie z budowaniem i destrukcją w czasie rzeczywistym. Osłony zmieniają się podczas meczu, otwierają się nowe ścieżki, a model multiplayer utrzymuje responsywność każdej akcji, podczas gdy pole bitwy ewoluuje.
Praca dostarczona przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich poprzednich ról w VR Storm Studio.
ROLE & CONTRIBUTION
Pełny game development, kierownictwo techniczne, architektura pod kątem wydajności oraz wdrożenie frameworka multiplayer aż do grywalnego buildu Playtest.
Platforms: Mobilny VR · Sprzęt Meta · Steam Playtest
Technology: Unity · Burst · Natywne kontenery · Predykcja klienta · Systemy wokselowe
View the official Steam page


THE DEVELOPMENT CHALLENGE
Uruchomienie destrukcyjnego FPS-a na mobilnym sprzęcie VR przy jednoczesnym zachowaniu natychmiastowej responsywności celowania, poruszania się i walki w sieci.
Optymalizacja niskopoziomowa, kompilacja Burst i natywne kontenery wsparły cel 90 FPS, podczas gdy framework multiplayer z predykcją klienta zmniejszył odczuwalne opóźnienia w walce.