Opancerzeni zawodnicy walczący na jaskrawej, futurystycznej arenie wokselowej VOXSYS
Portfolio gier

Kompetycyjny FPS na mobilne VR

VOXSYS – studium przypadku tworzenia gry

Zamówiona przez Metę wokselowa strzelanka arenowa, zaprojektowana pod responsywną walkę z docelowymi 90 FPS na mobilnych goglach VR.

Metabezpośrednie zamówienie
90 FPScel na mobilnym VR
PvPmultiplayer z predykcją
Unitypełna produkcja gry

GRA

VOXSYS łączy drużynową walkę na arenie z budowaniem i niszczeniem otoczenia w czasie rzeczywistym. Osłony zmieniają się w trakcie meczu, trasy otwierają się i zamykają, a model multiplayer utrzymuje natychmiastową reakcję na każdą akcję, podczas gdy pole bitwy ewoluuje.

Prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.

ROLA I WKŁAD

Pełne tworzenie gry, kierownictwo techniczne, architektura wydajności i implementacja frameworka multiplayer – aż do grywalnego buildu Playtest.

Platformy: Mobilne VR · Gogle Meta · Steam Playtest

Technologie: Unity · Burst · Natywne kontenery · Predykcja po stronie klienta · Systemy wokselowe

  • Mobilne VR
  • Kompetycyjny FPS
  • Systemy wokselowe
  • Predykcja po stronie klienta
  • Kompilacja Burst
  • Niskopoziomowa optymalizacja
Zobacz oficjalną stronę na Steam

WYZWANIE PRODUKCYJNE

Uruchomić kompetycyjnego FPS-a ze zniszczalnym otoczeniem na mobilnym sprzęcie VR, zachowując natychmiastowe celowanie, ruch i walkę online.

Nasze podejście

Niskopoziomowa optymalizacja, kompilacja Burst i natywne kontenery wsparły cel 90 FPS, a framework multiplayer z predykcją po stronie klienta ograniczył odczuwalne opóźnienie w walce.

NASTĘPNE STUDIUM PRZYPADKU

Bad Goons

ZACZNIJMY ROZMOWĘ

Planujesz podobny projekt?

Przyjdź do Sourcegarden Studio z pomysłem, prototypem albo trwającą już produkcją. Pomożemy określić właściwy zakres prac.

Porozmawiajmy o Twojej grze