
Kompetycyjny FPS na mobilne VR
VOXSYS – studium przypadku tworzenia gry
Zamówiona przez Metę wokselowa strzelanka arenowa, zaprojektowana pod responsywną walkę z docelowymi 90 FPS na mobilnych goglach VR.
GRA
VOXSYS łączy drużynową walkę na arenie z budowaniem i niszczeniem otoczenia w czasie rzeczywistym. Osłony zmieniają się w trakcie meczu, trasy otwierają się i zamykają, a model multiplayer utrzymuje natychmiastową reakcję na każdą akcję, podczas gdy pole bitwy ewoluuje.
Prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu Sourcegarden Studio w ramach ich wcześniejszych ról w VR Storm Studio.
ROLA I WKŁAD
Pełne tworzenie gry, kierownictwo techniczne, architektura wydajności i implementacja frameworka multiplayer – aż do grywalnego buildu Playtest.
Platformy: Mobilne VR · Gogle Meta · Steam Playtest
Technologie: Unity · Burst · Natywne kontenery · Predykcja po stronie klienta · Systemy wokselowe
Zobacz oficjalną stronę na Steam


WYZWANIE PRODUKCYJNE
Uruchomić kompetycyjnego FPS-a ze zniszczalnym otoczeniem na mobilnym sprzęcie VR, zachowując natychmiastowe celowanie, ruch i walkę online.
Niskopoziomowa optymalizacja, kompilacja Burst i natywne kontenery wsparły cel 90 FPS, a framework multiplayer z predykcją po stronie klienta ograniczył odczuwalne opóźnienie w walce.