INTERAKTÍV ÉLMÉNYEK MÁRKÁKNAK

Alakítsd a figyelmet valódi bevonódássá.

Olyan VR-, AR-, mobilos és valós idejű 3D-élményeket tervezünk és fejlesztünk, amelyek a kampányokat, termékeket és helyszíneket felfedezhető, játszható és emlékezetes élménnyé alakítják.

VR · AR · MOBIL · VALÓS IDEJŰ 3DKONCEPCIÓ → PROTOTÍPUS → TELEPÍTÉSMÁRKÁK · ÜGYNÖKSÉGEK · HELYSZÍNEK

ÉLMÉNYEK, AMELYEKNEK CÉLJUK VAN

Egy emlékezetes formátum hasznos. Egy konkrét üzleti eredmény még jobb.

Nem azzal kezdjük, hogy a projektnek feltétlenül VR-ra, AR-re vagy mobilalkalmazásra van szüksége. Először azt határozzuk meg, mit kell elérnie: látogatókat vonzani, érthetően bemutatni egy összetett terméket, minőségi érdeklődőket gyűjteni, megmutatni egy még nem létező helyet, vagy valós veszély nélkül képezni embereket.

01

Figyelemfelkeltés

Adj okot az embereknek arra, hogy megálljanak, részt vegyenek, és másokat is magukkal hozzanak – akár egy zsúfolt rendezvényen is.

02

A termék bemutatása

Engedd, hogy az ügyfelek megtapasztalják a valós méretet, a működést és az értéket, ahelyett, hogy csak prospektusokra, videókra vagy statikus kijelzőkre hagyatkoznának.

03

Aktiválás és részvétel

Cseréld le a passzív megfigyelést döntésekre, mozgásra, kihívásokra, versenyre és közvetlen interakcióra.

04

Tartósan használható eszköz

Válaszd le a tartalmat és a márkaelemeket a fő élményről, hogy a projekt később új kampányokban, piacokon és helyszíneken is felhasználható legyen.

JÁTÉKFEJLESZTÉS A KÖZÉPPONTBAN

Interaktív élmények játékfejlesztőktől.

A valódi bevonódás több mint egy gomb megnyomása vagy egy headset felvétele. Átlátható játékmenetet, gyorsan reagáló interakciókat és olyan stabil szoftvert igényel, amely valódi használat közben is megbízhatóan működik. Ez a három játék jól mutatja azt a technológiai mélységet, amely a márkáknak készített élményeink mögött áll.

TÖBB MINT KIVITELEZŐ A MÁRKAAKTIVÁCIÓHOZ

Egy partner, amely a teljes technikai megvalósítást végigviszi.

A Sourcegarden egyetlen folyamattá kapcsolja össze a kampánycélokat, a közönség útját, a játéktervezést és az élmény mögötti műszaki fejlesztést. Egy ötletet az első interakciótól a játszható prototípuson át egészen a telepítésig, a mérésig és a későbbi újrahasznosításig vihetünk. Ügynökségi koncepcióhoz is csatlakozhatunk technikai partnerként, hogy az élmény valós környezetben is megbízhatóan működjön.

A MEGFELELŐ MÉDIUM A MEGFELELŐ PILLANATHOZ

Nem minden megbízáshoz kell headset.

A leghatékonyabb élmény illeszkedik a célközönséghez, a környezethez és az elvárt eredményhez – nem attól jó, hogy minél több technológiát zsúfolunk bele.

VR-márkaaktivációk

Márkázott világok, játékok és kihívások, amelyeket gyors betanulásra, szabályozható játékidőre és valódi rendezvényeken használt hardverekre tervezünk.

Megnézem a kompetenciát

Virtuális bemutatótermek

Mutass be gépeket, járműveket, épületeket vagy folyamatokat anélkül, hogy a fizikai terméket minden helyszínre el kellene szállítani.

Megnézem a kompetenciát

AR- és térbeli kampányok

Alakítsd interaktív felületté a csomagolásokat, nyomtatott anyagokat és helyszíneket mobileszközökön vagy XR-headseteken keresztül.

Megnézem a kompetenciát

Mobilos kampánytermékek

Rendezvényalkalmazások, hűségprogramok, interaktív térképek és márkaélmények, amelyek a helyszín bezárása után is elérhetők maradnak.

Megnézem a kompetenciát

Játékok és játékosítás

Használj pontozást, szinteket, jutalmakat és versenyeket, hogy a részvétel érthető, ismételhető és mérhető legyen.

Megnézem a kompetenciát

Képzés és oktatás

Hozz létre szabályozott, megismételhető gyakorlati helyzeteket azonnali visszajelzéssel, pontozással és mérhető teljesítménnyel.

Megnézem a kompetenciát
A Sourcegarden Studio játék- és interaktív fejlesztőcsapata

A JÁTÉKFEJLESZTŐ CSAPAT AZ ÉLMÉNY MÖGÖTT

Bevonásra tervezve.
Valódi használatra felkészítve.

Ugyanaz a tapasztalt csapat köti össze a koncepciót, a játéktervezést, a Unity-fejlesztést, a valós idejű 3D-t, a többjátékos megoldásokat és a telepítést. Akár csak három percet játszik a közönség egy rendezvényen, akár hónapokig visszatér, az interakciót mindig valódi termékként kezeljük – nem egyszer használatos demóként.

Ismerd meg a játékfejlesztési kompetenciáinkat

A VALÓ VILÁGRA TERVEZVE

Az élménynek valódi közönség előtt is megbízhatóan kell működnie.

A felhasználók közül sokan talán még sosem viseltek headsetet. A helyszíni internetkapcsolat gyakran megbízhatatlan, sorok alakulhatnak ki, az eszközök pedig kézről kézre járnak. Ezekkel a körülményekkel már a legelső lépéstől számolunk.

Gyors és egyszerű betanulásÁllítható játék- és munkamenetidőÖnállóan működő és hordozható telepítésOffline is működőképes megoldásokTávoli tartalomfrissítésekRanglisták és analitikaÚjrahasználható tartalomarchitektúraA személyzet számára is könnyen kezelhető folyamatok

VÁLOGATÁS A KORÁBBI MUNKÁINKBÓL

Kampányok, amelyeket az emberek nemcsak néztek.

Válogatott referenciák a Sourcegarden Studio jelenlegi csapattagjainak korábbi, a VR Storm Studiónál végzett munkáiból.

Egy Multi-Cikoria rendezvénylátogató VR-headsetet használ

Multi-Cikoria Ltd.

A kiállítási forgalom mérhető eladásokká alakítása.

Egy márkázott VR-játék vonzotta be a fiatalabb látogatókat, míg a kísérő felnőttek megkóstolhatták, megismerhették és megvásárolhatták a terméket a négynapos, 2019-es OMÉK kiállítás alatt.

~4 000 kóstolás2 000+ eladott doboz35%-os konverzió
Egy részletesen kidolgozott STILL targonca a virtuális bemutatóteremben
A rakodási kihívás a VR-szimulációban

STILL

Bemutattuk a terméket anélkül, hogy a gépet a helyszínre vittük volna.

Egy hordozható virtuális bemutatóterem, amely egy részletesen kidolgozott targoncát ötvözött egy időre menő rakodási kihívással, így nem kellett egy teljes méretű gépet a kiállítási területre szállítani.

Hordozható bemutatóteremTermékszimulációÖnálló VR-megoldás
Vonalkód-leolvasási kihívás a Lidl virtuális kasszás élményében

Lidl

Egy ismerős munkafeladatból versenyhelyzetet teremtettünk.

Egy vezeték nélküli Quest 2-élmény, amely virtuális kassza mögé állította a látogatókat. A gyorsaság, a különleges vonalkódos feladatok és a ranglista együtt egy rendezvényre kész toborzójátékot alkotott.

Márkázott minijátékTávoli frissítésekRanglista
Egy résztvevő elektromos tüzet olt el a VR-oktatóalkalmazásban
Tűzeset kiválasztása a Safety1 VR-oktatóalkalmazásban

Safety1

Magas kockázatú tűzvédelmi gyakorlat, valós veszélyek nélkül.

Egy Quest 2-re készült oktatóalkalmazás, amely különböző munkahelyi tűzeseteket szimulált, és arra kérte a résztvevőket, hogy válasszák ki és használják az adott helyzetnek megfelelő oltási módszert.

Tűzvédelmi oktatásTöbb különböző helyzetTűzoltó készülék kiválasztása
Az elkészült uszodakomplexum a Szeged 300 VR-élményében

Szeged 300

Egy közösségi helyszín bejárása, még mielőtt megépült volna.

Egy játékosított VR-bemutató, amely lehetővé tette, hogy a városlakók egyre nehezedő vízilabda-kihívásokon keresztül fedezzenek fel egy még építés alatt álló uszodát.

~500 látogató2 napos aktivációÉpítészeti bejárás

A MEGBÍZÁSTÓL AZ ÉLES ÉLMÉNYIG

Először a legkockázatosabb kérdéseket teszteld.

  1. 01

    Célok és környezet

    A célközönség, a kampány célja, a felhasználás környezete és a mérhető eredmények meghatározása.

  2. 02

    Az élmény koncepciója

    A fő interakció, a felhasználói útvonal és a megfelelő formátum kiválasztása.

  3. 03

    Kockázatokat vizsgáló prototípus

    A követés, a hardver, a teljesítmény és az érthetőség ellenőrzése a célkészülékeken.

  4. 04

    Fejlesztés és megvalósítás

    Az alkalmazás, a vizuális tartalom, a backend, az analitika és az integrációk fejlesztése.

  5. 05

    Helyszíni telepítés

    Ellenőrzés a valós helyszínt a lehető legpontosabban leképező körülmények között.

  6. 06

    Mérés és újrahasznosítás

    Az adatok elemzése, frissítés, valamint a szoftver és a tartalmi elemek átalakítása a következő kampányhoz.

GYAKORI KÉRDÉSEK

Mielőtt megépítenénk az élményt.

Van egy célunk, de még nincs kész koncepciónk. Tudtok ebben segíteni?

Igen. Egy kampány- vagy üzleti cél elegendő az induláshoz. Segítünk meghatározni a célközönséget, a környezetet és az elvárt eredményt, még mielőtt konkrét interakciót vagy technológiát javasolnánk.

Mindig a VR a leghatékonyabb megoldás?

Nem. Lehet, hogy egy AR-élmény, egy mobilalkalmazás, egy érintőképernyős installáció vagy egy könnyed interaktív játék sokkal jobban illeszkedik a célközönséghez. Mindig a legegyszerűbb olyan formátumot javasoljuk, amellyel elérhető a kívánt eredmény.

Tud az élmény internetkapcsolat nélkül is működni?

Ahol erre szükség van, az alapvető élmény internetkapcsolat nélkül is futhat, majd a hálózat visszatérésekor szinkronizálhatja az adatokat. A pontos megoldás mindig a tartalomtól, az azonosítástól és az analitikai igényektől függ.

Egy aktivációt újra fel lehet használni több különböző rendezvényen is?

Igen. A márkaelemeket, a nyelveket, a termékeket és a játék paramétereit le tudjuk választani az alaprendszerről, így az élmény könnyen fejleszthető és más kampányokban is újra felhasználható marad.

Tudtok ügynökségi kreatív irányítás alatt dolgozni?

Igen. A Sourcegarden technikai és interaktív megvalósító partnerként dolgozhat, miközben az ügynökség megtartja a kampánystratégiát és a kreatív felelősséget.

A KÖVETKEZŐ KÖZÖNSÉG: A TIÉD

Adj okot az embereknek arra, hogy megálljanak.

Hozz nekünk egy kampányt, egy terméket, egy helyszínt vagy egy problémát. Mi segítünk belőle érthető, telepíthető és emlékezetes élményt alkotni.

Beszéljünk egy interaktív projektről