Figyelemfelkeltés
Adj okot az embereknek arra, hogy megálljanak, részt vegyenek, és másokat is magukkal hozzanak – akár egy zsúfolt rendezvényen is.
INTERAKTÍV ÉLMÉNYEK MÁRKÁKNAK
Olyan VR-, AR-, mobilos és valós idejű 3D-élményeket tervezünk és fejlesztünk, amelyek a kampányokat, termékeket és helyszíneket felfedezhető, játszható és emlékezetes élménnyé alakítják.
ÉLMÉNYEK, AMELYEKNEK CÉLJUK VAN
Nem azzal kezdjük, hogy a projektnek feltétlenül VR-ra, AR-re vagy mobilalkalmazásra van szüksége. Először azt határozzuk meg, mit kell elérnie: látogatókat vonzani, érthetően bemutatni egy összetett terméket, minőségi érdeklődőket gyűjteni, megmutatni egy még nem létező helyet, vagy valós veszély nélkül képezni embereket.
Adj okot az embereknek arra, hogy megálljanak, részt vegyenek, és másokat is magukkal hozzanak – akár egy zsúfolt rendezvényen is.
Engedd, hogy az ügyfelek megtapasztalják a valós méretet, a működést és az értéket, ahelyett, hogy csak prospektusokra, videókra vagy statikus kijelzőkre hagyatkoznának.
Cseréld le a passzív megfigyelést döntésekre, mozgásra, kihívásokra, versenyre és közvetlen interakcióra.
Válaszd le a tartalmat és a márkaelemeket a fő élményről, hogy a projekt később új kampányokban, piacokon és helyszíneken is felhasználható legyen.
JÁTÉKFEJLESZTÉS A KÖZÉPPONTBAN
A valódi bevonódás több mint egy gomb megnyomása vagy egy headset felvétele. Átlátható játékmenetet, gyorsan reagáló interakciókat és olyan stabil szoftvert igényel, amely valódi használat közben is megbízhatóan működik. Ez a három játék jól mutatja azt a technológiai mélységet, amely a márkáknak készített élményeink mögött áll.

Kereskedelmi VR kalandjáték
Egy teljes körű VR projekt, amely egy négy kilométeres procedurális világra és négyszemélyes co-op módra épül.

Kompetitív mobil VR FPS
A Meta megbízásából készült voxeles arénashooter, amelyet mobil VR eszközökön is reszponzív, 90 FPS-es harcra terveztek.

Saját PC multiplayer IP
Egy nagyszabású Unity FPS, ahol a játékosok áshatnak, rombolhatnak és építhetnek a folyamatosan változó voxeles csatatéren.
A MEGFELELŐ MÉDIUM A MEGFELELŐ PILLANATHOZ
A leghatékonyabb élmény illeszkedik a célközönséghez, a környezethez és az elvárt eredményhez – nem attól jó, hogy minél több technológiát zsúfolunk bele.
Márkázott világok, játékok és kihívások, amelyeket gyors betanulásra, szabályozható játékidőre és valódi rendezvényeken használt hardverekre tervezünk.
Megnézem a kompetenciátMutass be gépeket, járműveket, épületeket vagy folyamatokat anélkül, hogy a fizikai terméket minden helyszínre el kellene szállítani.
Megnézem a kompetenciátAlakítsd interaktív felületté a csomagolásokat, nyomtatott anyagokat és helyszíneket mobileszközökön vagy XR-headseteken keresztül.
Megnézem a kompetenciátRendezvényalkalmazások, hűségprogramok, interaktív térképek és márkaélmények, amelyek a helyszín bezárása után is elérhetők maradnak.
Megnézem a kompetenciátHasználj pontozást, szinteket, jutalmakat és versenyeket, hogy a részvétel érthető, ismételhető és mérhető legyen.
Megnézem a kompetenciátHozz létre szabályozott, megismételhető gyakorlati helyzeteket azonnali visszajelzéssel, pontozással és mérhető teljesítménnyel.
Megnézem a kompetenciátA VALÓ VILÁGRA TERVEZVE
A felhasználók közül sokan talán még sosem viseltek headsetet. A helyszíni internetkapcsolat gyakran megbízhatatlan, sorok alakulhatnak ki, az eszközök pedig kézről kézre járnak. Ezekkel a körülményekkel már a legelső lépéstől számolunk.
VÁLOGATÁS A KORÁBBI MUNKÁINKBÓL
Válogatott referenciák a Sourcegarden Studio jelenlegi csapattagjainak korábbi, a VR Storm Studiónál végzett munkáiból.

Multi-Cikoria Ltd.
Egy márkázott VR-játék vonzotta be a fiatalabb látogatókat, míg a kísérő felnőttek megkóstolhatták, megismerhették és megvásárolhatták a terméket a négynapos, 2019-es OMÉK kiállítás alatt.


STILL
Egy hordozható virtuális bemutatóterem, amely egy részletesen kidolgozott targoncát ötvözött egy időre menő rakodási kihívással, így nem kellett egy teljes méretű gépet a kiállítási területre szállítani.

Lidl
Egy vezeték nélküli Quest 2-élmény, amely virtuális kassza mögé állította a látogatókat. A gyorsaság, a különleges vonalkódos feladatok és a ranglista együtt egy rendezvényre kész toborzójátékot alkotott.


Safety1
Egy Quest 2-re készült oktatóalkalmazás, amely különböző munkahelyi tűzeseteket szimulált, és arra kérte a résztvevőket, hogy válasszák ki és használják az adott helyzetnek megfelelő oltási módszert.

Szeged 300
Egy játékosított VR-bemutató, amely lehetővé tette, hogy a városlakók egyre nehezedő vízilabda-kihívásokon keresztül fedezzenek fel egy még építés alatt álló uszodát.
A MEGBÍZÁSTÓL AZ ÉLES ÉLMÉNYIG
A célközönség, a kampány célja, a felhasználás környezete és a mérhető eredmények meghatározása.
A fő interakció, a felhasználói útvonal és a megfelelő formátum kiválasztása.
A követés, a hardver, a teljesítmény és az érthetőség ellenőrzése a célkészülékeken.
Az alkalmazás, a vizuális tartalom, a backend, az analitika és az integrációk fejlesztése.
Ellenőrzés a valós helyszínt a lehető legpontosabban leképező körülmények között.
Az adatok elemzése, frissítés, valamint a szoftver és a tartalmi elemek átalakítása a következő kampányhoz.
GYAKORI KÉRDÉSEK
Igen. Egy kampány- vagy üzleti cél elegendő az induláshoz. Segítünk meghatározni a célközönséget, a környezetet és az elvárt eredményt, még mielőtt konkrét interakciót vagy technológiát javasolnánk.
Nem. Lehet, hogy egy AR-élmény, egy mobilalkalmazás, egy érintőképernyős installáció vagy egy könnyed interaktív játék sokkal jobban illeszkedik a célközönséghez. Mindig a legegyszerűbb olyan formátumot javasoljuk, amellyel elérhető a kívánt eredmény.
Ahol erre szükség van, az alapvető élmény internetkapcsolat nélkül is futhat, majd a hálózat visszatérésekor szinkronizálhatja az adatokat. A pontos megoldás mindig a tartalomtól, az azonosítástól és az analitikai igényektől függ.
Igen. A márkaelemeket, a nyelveket, a termékeket és a játék paramétereit le tudjuk választani az alaprendszerről, így az élmény könnyen fejleszthető és más kampányokban is újra felhasználható marad.
Igen. A Sourcegarden technikai és interaktív megvalósító partnerként dolgozhat, miközben az ügynökség megtartja a kampánystratégiát és a kreatív felelősséget.
A KÖVETKEZŐ KÖZÖNSÉG: A TIÉD
Hozz nekünk egy kampányt, egy terméket, egy helyszínt vagy egy problémát. Mi segítünk belőle érthető, telepíthető és emlékezetes élményt alkotni.