VR-ra tervezett interakciók, kényelem és játékélmény
A virtuális valóság fejlesztése a játékos testével, kinyújtott karjával, figyelmével és a rendelkezésére álló térrel kezdődik. Az interakciókat a core loop részeként tervezzük, a térbeli visszajelzéseket, a mozgást, a tárgyak kezelését és a bemeneti szabályokat pedig közvetlenül a headseten teszteljük, nem pedig asztali irányításról próbáljuk őket utólag átültetni.
A kényelem alapvető termékkövetelmény. A helyváltoztatásnak, a kamerakezelésnek, a gyorsulásnak, a méretarányoknak és a vizuális sűrűségnek együtt kell működnie a célközönség és a várható játékidő függvényében. A prototípusokkal már korán teszteljük ezeket a feltételeket, miközben az interakciós rendszereket eléggé adatvezérelten tartjuk ahhoz, hogy a tervezők a fejlesztés során is finomhangolhassák őket.
- Mozgáskövetett interakciók és térbeli visszajelzések
- Mozgási és kényelmi beállítások
- Kifejezetten VR-ra tervezett rendszerek
- Ellenőrzés közvetlenül a headseten
