Low-poly katonák menekülnek egy robbanás elől a rombolható Bad Goons csatatéren
Játékfejlesztési portfólió

Saját PC multiplayer IP

Bad Goons játékfejlesztési esettanulmány

Egy nagyszabású Unity FPS, ahol a játékosok áshatnak, rombolhatnak és építhetnek a folyamatosan változó voxeles csatatéren.

64 játékostervezési cél
Unity 6játékkliens
Linuxdedikált szerverek
Aktívfejlesztési státusz

A JÁTÉK

A Bad Goons a Sourcegarden Studio jelenlegi saját IP-je: egy csapatalapú PC-s lövöldözős játék, amelynek központjában egy folyamatosan alakítható csatatér áll. A játékosok a meccs során formálhatják a terepet, lövészárkokat áshatnak, eltávolíthatják a fedezékeket és új védelmi pozíciókat építhetnek ki.

A Bad Goons a Sourcegarden Studio jelenleg is aktív fejlesztés alatt álló saját játéka.

SZEREP ÉS HOZZÁJÁRULÁS

Az eredeti koncepció, a játékmenet, a multiplayer architektúra, a dedikált szerverinfrastruktúra, a felhős telepítés és a technikai megvalósítás.

Platformok: PC · Linux dedikált szerverek

Technológia: Unity 6 · FishNet · Voxel rendszerek · Linux dedikált szerverek · Konténerek

  • PC játékfejlesztés
  • Multiplayer FPS
  • Voxel terep
  • Predikció és szinkronizáció
  • Dedikált szerverek
  • Fejlesztési eszközök

A FEJLESZTÉSI KIHÍVÁS

A harc, a játékosok és az egész világ szinkronizálása úgy, hogy mindenki áshat, rombolhat és újraépíthet – anélkül, hogy elveszne a reszponzivitás vagy a szerveroldali autoritás.

Így oldottuk meg

Az architektúra egyértelmű rendszerekre bontja a Unity klienst, a FishNet valós idejű réteget, a voxel szimulációt, az autoritatív Linux szervereket és a konténerizált telepítést.

KÖVETKEZŐ ESETTANULMÁNY

Bean stalker

KEZDD EL A BESZÉLGETÉST

Hasonló projektet tervezel?

Hozz a Sourcegarden Studiónak egy ötletet, egy prototípust, vagy egy már folyamatban lévő fejlesztést. Segítünk meghatározni a megfelelő irányt és feladatkört.

Beszéljünk a játékról