GYAKORI KÉRDÉSEK
Amit a csapatok kérdezni szoktak indulás előtt.
Átveheti a Sourcegarden Studio a fejlesztésnek csak egy bizonyos részét?
Igen. Át tudunk venni egy meghatározott játékmenetet, Unity, multiplayer, optimalizációs vagy eszközkészítési területet, és pontos mérföldkövek, egyértelmű interfészek, valamint átadási feltételek mellett dolgozunk együtt a belső csapattal.
Vállaltok társfejlesztést és teljes körű fejlesztést is?
Igen. Az együttműködés kiterjedhet egy teljes játékra az ötlettől a kiadásig, vagy egy körülhatárolt társfejlesztési feladatra egy már meglévő projektben. Mindig a legkisebb olyan felelősségi kört javasoljuk, amely önállóan is tesztelhető eredményt hoz.
Hogyan becsültök meg egy játékot, mielőtt minden részlet ismert lenne?
Amikor a legfontosabb kérdések még nyitottak, először egy fókuszált feltárási szakaszt vagy kockázatokat vizsgáló prototípust javasolunk. Ez a munka alapot ad a mérföldkövek megtervezéséhez, a csapat összeállításához, a tartalom mennyiségéhez, a technikai architektúrához és a működési költségekhez.
Tud a Sourcegarden Studio a nulláról felépíteni egy teljes játékot?
Igen, olyan projekteknél, ahol a terjedelem és a fejlesztési modell illeszkedik a csapathoz. Támogatjuk a koncepciótól és a prototípustól kezdődő utat a játékmenet kialakításán, a multiplayer hálózaton és az optimalizáláson át egészen a megjelenésig. A kreatív és technikai felelősségvállalás pontos kereteit a kutatási szakaszban rögzítjük.
Foglalkoztok játékfejlesztési kiszervezéssel?
Igen. Kiszervezési modellünk az egyértelmű technikai felelősségvállaláson alapul, nem az anonim „bérkódoláson”. Át tudjuk venni a felelősséget egy adott funkcióért, játékrendszerért, hálózati rétegért, optimalizációs feladatért vagy játszható bemutatórészletért, és integráljuk azt a tágabb fejlesztési projektbe.
Kifejezetten Unity fejlesztésre specializálódtatok?
A Unity az egyik legfőbb technológiánk. Tapasztalatunk kiterjed a játékmenet rendszereire, a multiplayer megoldásokra, a procedurális generálásra, a voxel technológiákra, a fizikai interakciókra, a VR-ra, az editor eszközökre, a renderelési folyamatokra, a headless szerverekre és a teljesítményoptimalizálásra.
Tudtok segíteni egy már meglévő, problémás játékon?
Igen. El tudunk végezni egy technikai auditot a meglévő Unity projekten, izoláljuk az architektúra- vagy teljesítményhibákat, helyreállítjuk a problémás rendszereket, javítjuk a multiplayer működést, vagy átvesszük azt a technikai területet, amelyet az eredeti csapat már nehezen tud fenntartani.
Építhetünk egy prototípust, mielőtt elköteleznénk magunkat a teljes projekt mellett?
Igen – és technológiai szempontból bizonytalan játékoknál kifejezetten ezt javasoljuk. Egy fókuszált prototípussal validálható a fő mechanika, a hálózati modell, a VR interakció, a procedurális technológia vagy a célhardveren elvárt teljesítmény, még mielőtt jelentős időt és költségkeretet kötnénk le.
Nyújtotok megjelenés utáni támogatást?
Igen. A megállapodástól függően a megjelenés utáni támogatás magában foglalhatja a hibajavításokat, a teljesítményoptimalizálást, a multiplayer hangolását, a backend fejlesztését, új játékrendszerek bevezetését, a tartalmi bővítések támogatását és a LiveOps folyamatokat.
Hol található a Sourcegarden Studio?
A Sourcegarden Studio Budapesten működik. Európai Uniós keretek között dolgozunk együtt nemzetközi stúdiókkal, kiadókkal és termékcsapatokkal.