Páncélozott ellenfelek harcolnak a VOXSYS fényes, futurisztikus voxelarénájában
Játékfejlesztési portfólió

Kompetitív mobil VR FPS

VOXSYS játékfejlesztési esettanulmány

A Meta megbízásából készült voxeles arénashooter, amelyet mobil VR eszközökön is reszponzív, 90 FPS-es harcra terveztek.

Metaközvetlen megbízás
90 FPSmobil VR-on
PvPkliensoldali predikció
Unityteljes játékfejlesztés

A JÁTÉK

A VOXSYS a csapatalapú arénaharcot ötvözi a valós idejű építéssel és rombolással. A fedezékek folyamatosan változnak a meccs alatt, az útvonalak megnyílnak és bezárulnak, a multiplayer modell pedig garantálja a reszponzív akciót, miközben maga a csatatér is átalakul.

Ezt a munkát a Sourcegarden Studio jelenlegi csapattagjai végezték a VR Storm Studiónál betöltött korábbi pozícióikban.

SZEREP ÉS HOZZÁJÁRULÁS

A teljes játék fejlesztése: technikai iránymutatás, teljesítmény-architektúra és a multiplayer keretrendszer implementálása egészen a játszható Playtest buildig.

Platformok: Mobil VR · Meta headset hardver · Steam Playtest

Technológia: Unity · Burst · Native containers · Kliensoldali predikció · Voxel rendszerek

  • Mobil VR
  • Kompetitív FPS
  • Voxel rendszerek
  • Kliensoldali predikció
  • Burst compilation
  • Alacsony szintű optimalizálás
Nézd meg a hivatalos Steam-oldalt

A FEJLESZTÉSI KIHÍVÁS

Egy rombolható környezetű, kompetitív FPS futtatása mobil VR hardveren úgy, hogy a célzás, a mozgás és az online harc azonnal reagáljon.

Így oldottuk meg

Az alacsony szintű optimalizálás, a Burst compilation és a native containerek tették lehetővé a 90 FPS-es cél tartását, míg a kliensoldali predikciót használó multiplayer hálózat csökkentette a játékosok által érzékelt késleltetést a harc során.

KÖVETKEZŐ ESETTANULMÁNY

Bad Goons

KEZDD EL A BESZÉLGETÉST

Hasonló projektet tervezel?

Hozz a Sourcegarden Studiónak egy ötletet, egy prototípust, vagy egy már folyamatban lévő fejlesztést. Segítünk meghatározni a megfelelő irányt és feladatkört.

Beszéljünk a játékról