Ügyfél- és tagsági alkalmazások
Profilok, személyre szabott tartalom, virtuális kártyák, jutalmak, támogatás és kommunikáció.
MOBILALKALMAZÁS-FEJLESZTÉS
Az iOS- és Android-alkalmazásokat Flutterrel, Unityvel vagy e kettő tudatos kombinációjával tervezzük és fejlesztjük. A technológiát mindig a termék igényeihez választjuk, nem a kedvenc keretrendszerünket erőltetjük rá.
TÖBB MINT EGY MOBILKLIENS
Egy igazán hasznos alkalmazás ritkán ér véget a telefon képernyőjén. Szükség lehet hitelesítésre, fizetésekre, értesítésekre, felhőszolgáltatásokra, külső integrációkra, adminfelületre, analitikára, offline szinkronizációra és biztonságos kiadási folyamatra. A teljes terméket annak alapján tervezzük meg, ahogyan a felhasználók, az üzemeltetők és a vállalkozás a megjelenés után használni fogja.
AMIKET ÉPÍTÜNK
Profilok, személyre szabott tartalom, virtuális kártyák, jutalmak, támogatás és kommunikáció.
Elérhetőségek, ütemezés, fizetések, emlékeztetők, lemondások és operatív adminisztráció.
Termékfelfedezés, fizetési folyamatok, előfizetések, rendelések, eladói felületek és ügyfélmegtartás.
Szerepköralapú mobilos munkafolyamatok, amelyek kapcsolódnak a vállalkozás meglévő rendszereihez.
Offline is működő ellenőrzések, karbantartás, dokumentáció és eszközkövetés.
Programtervek, térképek, kihívások, jutalmak és aktivitásnövelés egy esemény előtt és után.
Termékelhelyezés, térbeli tartalom, digitális rekonstrukció és interaktív megjelenítés.
Márkázott minijátékok, szimulációk, fejlődési rendszerek, pontozás és többjátékos élmények.
A MEGFELELŐ TECHNOLÓGIA A TERMÉKHEZ
Mindkét technológia alkalmas mobilalkalmazások fejlesztésére. A megfelelő választás attól függ, miben rejlik a termék valódi értéke.
FLUTTER-FEJLESZTÉS
Általában a Flutter jelenti a stabilabb alapot fiókokhoz, tartalmakhoz, űrlapokhoz, kereséshez, üzenetküldéshez, térképekhez, foglalásokhoz, vásárláshoz, fizetésekhez, előfizetésekhez és operatív munkafolyamatokhoz.
UNITY-FEJLESZTÉS
A Unity akkor erősebb választás, ha a termék értéke a valós idejű 2D/3D megjelenítésen, a fizikán, az animációkon, a térbeli interakciókon, a kiterjesztett valóságon, a szimuláción vagy egy játékrendszeren alapul.
HIBRID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS
Egy hagyományos mobilréteg kezelheti a fiókokat, a tartalmakat, a fizetéseket és a navigációt, miközben egy Unity-modul felel az AR-ért, egy 3D-s terméknézetért, egy szimulációért vagy egy minijátékért. Ezt az integrációt már korán prototípussal teszteljük, mivel a futásidő és az alkalmazás-életciklus terén is kompromisszumokkal járhat.
TELJES TERMÉKFEJLESZTÉSI KÖR
A felhasználók, az üzleti célok, a prioritások, a technikai kockázatok és egy reális első kiadás meghatározása.
Felhasználói útvonalak, drótvázak, prototípusok, dizájnrendszerek és a különböző képernyőméretekhez alkalmazkodó működés.
Flutter, Unity és azok az egyedi iOS- vagy Android-integrációk, amelyekre a terméknek szüksége van.
Üzleti logika, adatbázisok, média, biztonságos szolgáltatások és valós idejű kommunikáció.
Hitelesítés, szerepkörök, fiókhelyreállítás, előfizetések és vásárlások visszaállítása.
Helyi adatok, sorba állított műveletek, ütközések kezelése és kiszámítható működés gyenge hálózat esetén.
Felhasználók, tartalmak és kampányok kezelése, majd a termék használatának és teljesítményének elemzése.
Buildautomatizálás, aláírás, App Store-feltöltés, monitorozás, karbantartás és tervezett frissítések.
SZOFTVERFEJLESZTÉS JÁTÉKFEJLESZTŐI MÉLYSÉGGEL
Sok termék egy ismerős mobilalkalmazásként indul, de később valami egyedibbre van szüksége: AR-re, egy interaktív termékmodellre, egy szimulációra, többjátékos funkciókra vagy egy márkázott játékra. A Sourcegarden a mobil- és backendfejlesztést a valós idejű 3D-vel, az interakciótervezéssel és a játékrendszerekkel ötvözi.
AZ ÖTLETTŐL AZ ÉLES KIADÁSIG
Felhasználók, célok, üzleti modell, kritikus munkafolyamatok és korlátok.
Egy túlméretezett első változat helyett egy reális első kiadás és fejlesztési ütemterv meghatározása.
A legfontosabb útvonalak és a legkockázatosabb interakciók ellenőrzése a fejlesztés előtt.
A Flutter, Unity vagy hibrid irány kiválasztása, a kliens, a backend és az integrációk megtervezése.
Tesztelhető részeredmények és rendszeres buildek valódi tesztkészülékeken.
Minőségbiztosítás, App Store-megjelenés, monitorozás és adatalapú továbbfejlesztés.
GYAKORI KÉRDÉSEK
A Flutter általában jobb választás a felület-, adat- és munkafolyamat-központú termékekhez. A Unity akkor erősebb, ha a hangsúly a játékokon, az AR-en, a szimuláción vagy a valós idejű 2D/3D interakción van. Néhány projekt hibrid architektúrával működik a legjobban.
Sok esetben egy közös Flutter- vagy Unity-kódbázis képes lefedni mindkét platform nagy részét. Platformspecifikus fejlesztésre továbbra is szükség lehet az engedélyek, fizetések, értesítések, hitelesítések és egyedi eszközintegrációk miatt.
Igen. A mobilklienssel párhuzamosan szállítjuk az API-kat, az adatbázist, a hitelesítést, a felhőinfrastruktúrát és az adminisztrációs eszközöket is.
Igen. A kutatási és terméktervezési szakasz segít tisztázni a célközönséget, az első kiadás terjedelmét, az architektúrát, a kockázatokat és a fejlesztési tervet, még a teljes fejlesztés megkezdése előtt.
Igen, de először minden esetben technikai auditot végzünk a kódbázison, a függőségeken, a kiadási folyamatokon és a megoldatlan kockázatokon, mielőtt pontos átvételi tervet javasolnánk.
Igen. A kiadás előkészítése magában foglalja a buildek elkészítését, az aláírást, az alkalmazás-áruházi fiókok beállítását, a beküldés támogatását és a fokozatos bevezetést. A végső jóváhagyás azonban mindig a platform üzemeltetőjétől függ.
A KÖVETKEZŐ TERMÉK: A TIÉD
Egy ötlet, egy meglévő app, egy kampánykoncepció vagy egy táblázatokban futó munkafolyamat is elég a kezdéshez.