MOBILALKALMAZÁS-FEJLESZTÉS

Mobiltermékek, amelyeket valódi felhasználók köré építünk.

Az iOS- és Android-alkalmazásokat Flutterrel, Unityvel vagy e kettő tudatos kombinációjával tervezzük és fejlesztjük. A technológiát mindig a termék igényeihez választjuk, nem a kedvenc keretrendszerünket erőltetjük rá.

iOS + ANDROIDFLUTTER + UNITYTERMÉKDIZÁJN → APP STORE-MEGJELENÉSKLIENS + BACKEND + ADMIN

TÖBB MINT EGY MOBILKLIENS

Az alkalmazás csak egyetlen része a teljes terméknek.

Egy igazán hasznos alkalmazás ritkán ér véget a telefon képernyőjén. Szükség lehet hitelesítésre, fizetésekre, értesítésekre, felhőszolgáltatásokra, külső integrációkra, adminfelületre, analitikára, offline szinkronizációra és biztonságos kiadási folyamatra. A teljes terméket annak alapján tervezzük meg, ahogyan a felhasználók, az üzemeltetők és a vállalkozás a megjelenés után használni fogja.

AMIKET ÉPÍTÜNK

A mindennapi munkafolyamatoktól az egyedi digitális élményekig.

Ügyfél- és tagsági alkalmazások

Profilok, személyre szabott tartalom, virtuális kártyák, jutalmak, támogatás és kommunikáció.

Foglalások és időpontok

Elérhetőségek, ütemezés, fizetések, emlékeztetők, lemondások és operatív adminisztráció.

E-kereskedelem és piacterek

Termékfelfedezés, fizetési folyamatok, előfizetések, rendelések, eladói felületek és ügyfélmegtartás.

Belső üzleti eszközök

Szerepköralapú mobilos munkafolyamatok, amelyek kapcsolódnak a vállalkozás meglévő rendszereihez.

Terepi és adatgyűjtő alkalmazások

Offline is működő ellenőrzések, karbantartás, dokumentáció és eszközkövetés.

Kampány- és hűségalkalmazások

Programtervek, térképek, kihívások, jutalmak és aktivitásnövelés egy esemény előtt és után.

AR és valós idejű 3D

Termékelhelyezés, térbeli tartalom, digitális rekonstrukció és interaktív megjelenítés.

Játékok és játékosított oktatás

Márkázott minijátékok, szimulációk, fejlődési rendszerek, pontozás és többjátékos élmények.

A MEGFELELŐ TECHNOLÓGIA A TERMÉKHEZ

Flutter az alkalmazásokhoz. Unity a valós idejű interakciókhoz.

Mindkét technológia alkalmas mobilalkalmazások fejlesztésére. A megfelelő választás attól függ, miben rejlik a termék valódi értéke.

FLUTTER-FEJLESZTÉS

Amikor a termék középpontjában a felületek, az adatok és a szolgáltatások állnak.

Általában a Flutter jelenti a stabilabb alapot fiókokhoz, tartalmakhoz, űrlapokhoz, kereséshez, üzenetküldéshez, térképekhez, foglalásokhoz, vásárláshoz, fizetésekhez, előfizetésekhez és operatív munkafolyamatokhoz.

  • Ügyfélportálok
  • Tagsági és hűségalkalmazások
  • Foglalás és e-kereskedelem
  • Belső céges eszközök
  • Terepi munkát támogató alkalmazások
  • Adatvezérelt MVP-k
A Flutterről bővebben

UNITY-FEJLESZTÉS

Amikor a termék középpontjában egy saját világ, szimuláció vagy játékmenet áll.

A Unity akkor erősebb választás, ha a termék értéke a valós idejű 2D/3D megjelenítésen, a fizikán, az animációkon, a térbeli interakciókon, a kiterjesztett valóságon, a szimuláción vagy egy játékrendszeren alapul.

  • 2D- és 3D-játékok
  • Kiterjesztett valóság
  • Termékkonfigurátorok
  • Interaktív szimuláció
  • Játékosított oktatás
  • Digitális ikrek
Unity-kompetencia

HIBRID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

Amikor a terméknek valóban mindkettőre szüksége van.

Egy hagyományos mobilréteg kezelheti a fiókokat, a tartalmakat, a fizetéseket és a navigációt, miközben egy Unity-modul felel az AR-ért, egy 3D-s terméknézetért, egy szimulációért vagy egy minijátékért. Ezt az integrációt már korán prototípussal teszteljük, mivel a futásidő és az alkalmazás-életciklus terén is kompromisszumokkal járhat.

FLUTTER / NATÍVFiókok · Tartalom · Fizetések · Értesítések+UNITY-MODULAR · 3D · Szimuláció · Játék

TELJES TERMÉKFEJLESZTÉSI KÖR

Kliens, backend, üzemeltetés és kiadás.

01

Kutatás és termékfeltárás

A felhasználók, az üzleti célok, a prioritások, a technikai kockázatok és egy reális első kiadás meghatározása.

02

UX- és felülettervezés

Felhasználói útvonalak, drótvázak, prototípusok, dizájnrendszerek és a különböző képernyőméretekhez alkalmazkodó működés.

03

Mobilfejlesztés

Flutter, Unity és azok az egyedi iOS- vagy Android-integrációk, amelyekre a terméknek szüksége van.

04

Backend és API-k

Üzleti logika, adatbázisok, média, biztonságos szolgáltatások és valós idejű kommunikáció.

05

Azonosítás és fizetés

Hitelesítés, szerepkörök, fiókhelyreállítás, előfizetések és vásárlások visszaállítása.

06

Offline működés és szinkronizáció

Helyi adatok, sorba állított műveletek, ütközések kezelése és kiszámítható működés gyenge hálózat esetén.

07

Adminisztráció és analitika

Felhasználók, tartalmak és kampányok kezelése, majd a termék használatának és teljesítményének elemzése.

08

Kiadás és folyamatos fejlesztés

Buildautomatizálás, aláírás, App Store-feltöltés, monitorozás, karbantartás és tervezett frissítések.

SZOFTVERFEJLESZTÉS JÁTÉKFEJLESZTŐI MÉLYSÉGGEL

Hagyományos, amikor annak kell lennie. Valós idejű, ha a helyzet megkívánja.

Sok termék egy ismerős mobilalkalmazásként indul, de később valami egyedibbre van szüksége: AR-re, egy interaktív termékmodellre, egy szimulációra, többjátékos funkciókra vagy egy márkázott játékra. A Sourcegarden a mobil- és backendfejlesztést a valós idejű 3D-vel, az interakciótervezéssel és a játékrendszerekkel ötvözi.

Új termék fejlesztéseMVP-tervezés és -kivitelezésMeglévő alkalmazás auditja és átvételeBeágyazott Flutter- vagy Unity-kapacitásInteraktív modul fejlesztéseHosszú távú termékfejlesztési ütemterv

AZ ÖTLETTŐL AZ ÉLES KIADÁSIG

Egyértelmű döntések minden szakaszban.

  1. 01

    Kutatás és termékfeltárás

    Felhasználók, célok, üzleti modell, kritikus munkafolyamatok és korlátok.

  2. 02

    A termék terjedelme

    Egy túlméretezett első változat helyett egy reális első kiadás és fejlesztési ütemterv meghatározása.

  3. 03

    UX és prototípus

    A legfontosabb útvonalak és a legkockázatosabb interakciók ellenőrzése a fejlesztés előtt.

  4. 04

    Architektúra

    A Flutter, Unity vagy hibrid irány kiválasztása, a kliens, a backend és az integrációk megtervezése.

  5. 05

    Iteratív fejlesztés

    Tesztelhető részeredmények és rendszeres buildek valódi tesztkészülékeken.

  6. 06

    Kiadás és finomhangolás

    Minőségbiztosítás, App Store-megjelenés, monitorozás és adatalapú továbbfejlesztés.

GYAKORI KÉRDÉSEK

Mielőtt megterveznénk a terméket.

Az alkalmazásunkhoz Fluttert vagy Unityt érdemes választani?

A Flutter általában jobb választás a felület-, adat- és munkafolyamat-központú termékekhez. A Unity akkor erősebb, ha a hangsúly a játékokon, az AR-en, a szimuláción vagy a valós idejű 2D/3D interakción van. Néhány projekt hibrid architektúrával működik a legjobban.

Egyetlen kódbázis is elegendő az iOS- és Android-platformokhoz?

Sok esetben egy közös Flutter- vagy Unity-kódbázis képes lefedni mindkét platform nagy részét. Platformspecifikus fejlesztésre továbbra is szükség lehet az engedélyek, fizetések, értesítések, hitelesítések és egyedi eszközintegrációk miatt.

Tudtok backendet és adminfelületet is készíteni?

Igen. A mobilklienssel párhuzamosan szállítjuk az API-kat, az adatbázist, a hitelesítést, a felhőinfrastruktúrát és az adminisztrációs eszközöket is.

Elegendő, ha csak egy ötlettel érkezünk hozzátok?

Igen. A kutatási és terméktervezési szakasz segít tisztázni a célközönséget, az első kiadás terjedelmét, az architektúrát, a kockázatokat és a fejlesztési tervet, még a teljes fejlesztés megkezdése előtt.

Át tudtok venni egy már meglévő alkalmazást?

Igen, de először minden esetben technikai auditot végzünk a kódbázison, a függőségeken, a kiadási folyamatokon és a megoldatlan kockázatokon, mielőtt pontos átvételi tervet javasolnánk.

Segítetek az alkalmazás publikálásában?

Igen. A kiadás előkészítése magában foglalja a buildek elkészítését, az aláírást, az alkalmazás-áruházi fiókok beállítását, a beküldés támogatását és a fokozatos bevezetést. A végső jóváhagyás azonban mindig a platform üzemeltetőjétől függ.

A KÖVETKEZŐ TERMÉK: A TIÉD

Hozd el hozzánk a problémát – nem kell egy tökéletes brief.

Egy ötlet, egy meglévő app, egy kampánykoncepció vagy egy táblázatokban futó munkafolyamat is elég a kezdéshez.

Tervezzük meg a mobilalkalmazásod