A SOURCEGARDEN STUDIÓRÓL

Egy játékfejlesztő stúdió, amely végigviszi a projekteket.

A Sourcegarden Studio egy budapesti senior játékfejlesztő csapat, amely saját IP-ket (játékokat) és ügyfélprojekteket egyaránt épít. Összekapcsoljuk a termékirányítást, a játékdizájnt, a Unity mérnöki munkát, a multiplayer rendszereket és a fejlesztési folyamatokat – mindezt egyetlen elszámoltatható csapaton belül.

HOGYAN GONDOLKODUNK

Tesztelem a kockázatot.
A játékosnak építek.
Végigviszem a projektet.

Azokat a játékokat szeretjük, amelyeknek erős mechanikai alapja van, és elég technikai mélységgel rendelkeznek ahhoz, hogy ez az ötlet valósággá váljon. A munka kezdődhet egy vázlattal, egy meglévő prototípussal, vagy akár egy nehéz, már folyamatban lévő fejlesztéssel is.

A mi feladatunk, hogy megtaláljuk a játszható magot, egyértelművé tegyük a nehéz korlátokat, és kiépítsük az utat a bizonytalanságból a kiadásra kész termékig.

Egy VOXSYS aréna, amely a csapat VR Storm Studiónál eltöltött évei alatt készült

A STÚDIÓ TÖRTÉNETE ÉS REFERENCIÁI

Éveken átívelő játék-, VR- és térbeli (spatial) fejlesztésen alapul.

A Sourcegarden Studio mögött álló tapasztalat magában foglalja a jelenlegi csapattagok által a VR Storm Studio színeiben korábban végzett munkákat, ahol többek között a Beanstalker és a VOXSYS fejlesztését, valamint más immerzív projektek vezetését végezték.

Emellett magában foglalja a jelenlegi csapat munkáját az If These Streets Could Talk projekten is, amely egy vizuális pozicionálást használó, helyalapú történelmi AR/XR alkalmazás Budapesten. A korábbi munkahelyeken készült projekteket egyértelműen jelöljük; a Bad Goons a Sourcegarden Studio jelenlegi saját IP-je.

A CSAPAT

Senior emberek, közel a munkához.

Ők a Sourcegarden Studio bemutatott csapattagjai. Publikus profiljaik pontosan megkülönböztetik a stúdió jelenlegi munkáit azoktól a projektektől, amelyeket korábbi stúdióknál, vezetői és szerződéses pozícióikban valósítottak meg.

Portré:  Benjamin D. Udvarhelyi, CTO · Product Owner · Technical Leader
01

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin a termékstratégiát, a játékfejlesztést és a technikai megvalósítást fogja össze. Irányított már egy 18 fős, három időzónán átívelő stúdiót, a nevéhez fűződik a Beanstalker kiadása és a Photon multiplayer backendjének fejlesztése, valamint a Meta által finanszírozott VOXSYS prototípusának határidőre és költségkereten belül történő szállítása.

Termék · Technológia · Szállítás
Portré:  Attila Szabó, Technical Leader · Backend Engineer
02

Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila több mint tíz év Unity tapasztalatát ötvözi a backend és infrastrukturális feladatokkal. Korábban négy évet töltött a VR Storm Studio vezető fejlesztőjeként, ahol a Beanstalker, a VOXSYS és más immerzív projektek Unity fejlesztését irányította.

Unity · Online Rendszerek · Üzemeltetés
Portré:  Dr. Péter Takács, Chief Product & AI Officer
03

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fizikus és mesterségesintelligencia-szakértő 12 év kutatás-fejlesztési tapasztalattal. Péter a fejlett kutatási eredményeket gyakorlati termékdöntésekké formálja, és gondoskodik arról, hogy az ambiciózus technológiai célok a játékosok és az üzlet számára is értéket teremtsenek.

Termék · AI · Kutatás

BIZONYÍTOTT KOMPETENCIÁK

Fedezd fel a projekttapasztalatunkat szakterületenként.

KEZDD EL A BESZÉLGETÉST

Beszélj közvetlenül azokkal az emberekkel, akik a játékot építik.

Hozz a Sourcegarden Studiónak egy ötletet, egy prototípust, vagy egy már folyamatban lévő fejlesztést. Segítünk meghatározni a megfelelő irányt és feladatkört.

Beszéljünk a játékról