Térbeli termékfelfedezés még a fejlesztés előtt
Egy kiterjesztett valóság (AR) alkalmazás akkor sikeres, ha a digitális rétegnek egyértelmű oka van arra, hogy a fizikai térben jelenjen meg. A felhasználói élménnyel, a környezettel, az eszköz képességeivel és a működési kontextussal kezdjük, majd elkészítjük annak a térbeli interakciónak a prototípusát, amely a termék valódi értékét adja.
A korai helyszíni tesztek olyan korlátokat is felszínre hoznak, amelyek az íróasztal mellett nem látszanak: fényviszonyok, kitakarások, kamerahozzáférés, gyalogosforgalom, hálózati kapcsolat, az eszköz túlmelegedése és a környezeti támpontok megbízhatósága. Ezek az eredmények alakítják a tartalommodellt és a technikai tervet, még mielőtt a projekt nagyobb fejlesztési ráfordítást igényelne.
- Térbeli termék- és interakciótervezés
- Helyszíni és hardveres korlátok
- Kockázattesztelő prototípusok a célkészülékeken
- Tartalom- és gyártástervezés
